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PhD in Information and Communication on Digital Platforms (2025), specializing in Digital Games and Creative Technologies. Core research focuses on Empathy and Playable Characters, exploring how game design and character development influence player psychology. Educator in Higher Education at the University of Aveiro and the University of Beira Interior, lecturing in the fields of Human-Computer Interaction (HCI), Digital Games, User Experience (UX), and Media Arts. Co-founder of Diplopia, a creative agency exploring the interplay of design, art, and technology. Active contributor to the international scientific community as a peer reviewer and published researcher.
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Tânia Ribeiro

Nomes de citação

  • Ribeiro, Tânia

Identificadores de autor

Ciência ID
7B12-F81E-E4DB
ORCID iD
0000-0002-7146-9629
Google Scholar ID
N8SoAMUAAAAJ&hl=pt-PT
Scopus Author Id
55511755800

Endereços de correio eletrónico

  • ribeirotania@ua.pt (Profissional)
  • tania.ribeiro@ubi.pt (Profissional)

Moradas

  • Universidade de Aveiro. Campus Universitário de Santiago, 3810-193 A, Aveiro, Aveiro, Portugal (Profissional)
  • Universidade da Beira Interior R. Marquês de Ávila e Bolama, 6201-001, Covilhã, Covilhã, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Ciências Sociais - Outras Ciências Sociais - Ciências Sociais Interdisciplinares
  • Ciências Sociais - Outras Ciências Sociais - Ciências Sociais Interdisciplinares
  • Ciências Sociais
  • Ciências Sociais - Ciências da Comunicação - Ciências da Informação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2)
Espanhol; Castelhano Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1)
Formação
Grau Classificação
2020/01/08 - 2025/06/20
Concluído
Information and Communication on Digital Platforms (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade do Porto, Portugal
"Playable Characters In Digital Games: a Model Proposal For Creating Empathic Characters https://ria.ua.pt/handle/10773/45412 " (TESE/DISSERTAÇÃO)
2016/07/14
Concluído
Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
"Os jogos digitais na fisioterapia do doente vitima de Acidente Vascular Cerebral" (TESE/DISSERTAÇÃO)
16
2014/07/22
Concluído
Licenciatura em Comunicação e Multimédia (Licenciatura)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Escola de Ciências e Tecnologia, Portugal
"__" (TESE/DISSERTAÇÃO)
14
Percurso profissional

Ciência

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2016/10/01 - 2016/12/31 Investigador Contratado (Investigação) Universidade de Aveiro Departamento de Matemática, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2016/01/01 - 2016/03/31 Estagiário de Investigação (Investigação) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
(...)

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2025/09/01 - Atual Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade da Beira Interior, Portugal
Universidade da Beira Interior Faculdade de Artes e Letras, Portugal
2025/09/01 - Atual Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2024/09/15 - 2025/07/31 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
2016/02/01 - 2024/08/31 Monitor (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal

Outras Carreiras

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2017/01/01 - 2021/07/31 Técnico Superior (Técnico Superior) Universidade de Aveiro - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2017/07/01 - 2017/08/15 Assistente Técnico (Assistente Técnico) Binaural Nodar, Portugal
Binaural Nodar, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2017/11/01 - 2017/11/30 Design Editorial Drible de letra, Brasil
Drible de letra, Brasil
2017/10/01 - 2017/11/20 Design de Informação Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2015/02/02 - 2015/09/15 Freelancer - Criação da marca Themis Soluções informáticas lda., Portugal
2013/01/03 - 2013/03/31 Freelancer: Redesign da marca, branding. Fonte: http://goo.gl/RetgBb All Fix, Portugal
2008/05/01 - 2008/06/30 Dinamização de jogos e atividades lúdicas com crianças no espaços AJE (Lousada). Câmara Municipal de Lousada, Portugal
Câmara Municipal de Lousada, Portugal
(...)
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2020/06/01 - 2024/08/15 As “Personagens Jogáveis” em Jogos Digitais: Proposta de um modelo para a criação de personagens Empáticas Playable Characters In Digital Games: a Model Proposal For Creating Empathic Characters
SFRH/BD/143863/2019
Bolseiro de Doutoramento
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia

Projeto

Designação Financiadores
2025/01/01 - 2029/12/31 Centro de Investigação em Média Digitais e Interação
UID/05460/2025
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2020/01/01 - 2024/12/31 Digital Media and Interaction Research Center
UIDB/05460/2020
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2018/06/01 - 2021/12/31 SEDUCE 2.0 - Utilização da Comunicação e da Informação na comunidade online miOne pelo cidadão sénior
PTDC/COM-OUT/31696/2017
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2019/01/01 - 2019/12/31 RESEARCH CENTER IN COMMUNICATION, INFORMATION AND DIGITAL CULTURE / CENTRO DE INVESTIGAÇÃO EM COMUNICAÇÃO, INFORMAÇÃO E CULTURA DIGITAL (CIC.Digital)
UID/CCI/04667/2019
Universidade Nova de Lisboa, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Portugal

Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído

Outro

Designação Financiadores
2019/01/01 - Atual CENTRO DE INVESTIGAÇÃO EM COMUNICAÇÃO, INFORMAÇÃO E CULTURA DIGITAL (CIC.Digital)
UID/CCI/04667/2019
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Regalado, F.; Ortet, C.; Ribeiro, Tânia; Veloso, A. I.. "Navigating Paris Digitally: An Exploratory Research of 360 º Immersive Videos with Portuguese Participants". Trabalho apresentado em HCII 2024, Washington, 2024.
    Aceite para publicação
  2. Mendes, R.; Ribeiro, T.; Veloso, A.I.. "Mental Health and Digital Games: A Comprehensive Qualitative Review". 2023.
  3. Ribeiro, T.; Veloso, A.I.. "Playable Characters in Digital Games: A Genre Taxonomy Proposal". 2022.
  4. Regalado, Francisco; Ribeiro, Tânia; Ana Isabel Barreto Furtado Franco de Albuquerque Veloso. "FEZ Game - An Heuristic Evaluation". Trabalho apresentado em GAME-ON 2021 - 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation, Aveiro, 2021.
    Publicado
  5. Ortet, C.; Ribeiro, Tânia; Veloso, Ana Isabel. "The Wolf Among Us: Heuristic Evaluation Of a Digital Game With Narrative". Trabalho apresentado em 22nd annual European GAMEON® Conference (GAME-ON®'2021) on Simulation and AI in Computer Games, 2021.
    Publicado
  6. Regalado, F.; Ribeiro, T.; Veloso, A.I.. "FEZ game – An heuristic evaluation". 2021.
  7. Ortet, C.; Ribeiro, T.; Veloso, A.I.. "The wolf among US: Heuristic evaluation of a digital game with narrative". 2021.
  8. Ribeiro, Tânia; Veloso, Ana Isabel; Dias, José Eduardo. "A Priest in the Air”: Developing a motion-based and immersive digital game for stroke rehabilitation". Trabalho apresentado em CISTI2019 WORKSHOPS, 2019.
    Em revisão
  9. Dias, Jose; Veloso, Ana Isabel; Ribeiro, Tania. ""A Priest in the Air" Developing a motion-based and immersive digital game for stroke rehabilitation". 2019.
  10. Dias, J.; Veloso, A.I.; Ribeiro, T.. ""a Priest in the Air": Developing a motion-based and immersive digital game for stroke rehabilitation". 2019.
    10.23919/CISTI.2019.8760748
  11. Santos, Maria Isabel; Ribeiro, Tânia; Breda, Ana; Almeida, Ana Margarida. "REDESIGNING LEMA: A WEB BASED CLASSROOM APPLICATION TO PROMOTE MATHEMATICAL REASONING IN AUTISTIC CHILDREN". Trabalho apresentado em Iated, Valência, 2017.
    Publicado • 10.21125/inted.2017.2063
  12. Ribeiro, Tania; Veloso, Ana Isabel; Costa, Rui. "Conceptualization of PhysioFun game: A low-cost videogame for home-based stroke rehabilitation". Trabalho apresentado em 1st International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing (TISHW), Vila Real, 2016.
    978-1-5090-5728-3
  13. Ribeiro, T.; Veloso, A.I.; Costa, R.. "Conceptualization of PhysioFun game: A low-cost videogame for home-based stroke rehabilitation". 2016.
    10.1109/TISHW.2016.7847787
Artigo em revista
  1. Ribeiro, Tania; Veloso, Ana Isabel. "Playable Characters in Digital Games: A Genre Taxonomy Proposal". International Conference on Intelligent Games and Simulation (gameon(r)) (2022): https://publons.com/wos-op/publon/59075923/.
  2. Almeida, Silvino; Ribeiro, Tânia; Vairinhos, Mário; Beça, Pedro. "Augmented trading card reader". (2019): https://proa.ua.pt/index.php/ergotripdesign/article/view/1264.
    10.34624/etd.v0i1.1264
  3. Ribeiro, Tania; Martins, Silvino; Sousa, Fernando; Almeida, Margarida, I. "Pocket Severa: the musical universe of the phonofilm "A Severa" in a mobile application". International Conference on Illustration & Animation (confia) (2019): https://publons.com/wos-op/publon/55718558/.
  4. Ana Isabel Veloso; Tania Ribeiro; Liliana Costa. "QUANDO JOGO ATÉ ME ESQUEÇO DAS DORES: Jogos digitais como estratégia para a reabilitação física". Revista Observatório (2018): https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p46.
    10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p46
  5. Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana; Ribeiro, Tânia. "JOGOS DIGITAIS NA PROMOÇÃO DA SAÚDE: DESAFIOS E TENDÊNCIAS". Revista da FAEEBA - Educação e Contemporaneidade 25 46 (2016): http://dx.doi.org/10.21879/faeeba2358-0194.v25.n46.2708.
    Acesso aberto • Publicado • ://dx.doi.org/10.21879/faeeba2358-0194.2016.v25.n46.p%25p
Artigo em revista (magazine)
  1. Veloso, A. I.; Ortet, C.; Regalado, F.; Ribeiro, Tânia. "Digital Travel for Senior Citizens: 360° Virtual Tourism", Research@UA 2022, 2023, https://proa.ua.pt/index.php/researchua/article/view/32956/22627.
  2. Veloso, Ana Isabel; Mealha, Óscar; Santos, Carlos; Costa, Liliana; Baldi, Vania; Sousa, Liliana; Martins, Fernanda; et al. "miOne: codesigning an ¿online livable community¿ for active ageing", Research@UA, 2021, https://proa.ua.pt/index.php/researchua/article/view/25707.
Capítulo de livro
  1. Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso; Peter Brinson. "Crafting Empathetic Characters: A Dual Approach to Enhancing Emotional Depth in Character Design". 2025.
    10.1007/978-3-031-92578-8_16
  2. Francisco Regalado; Tânia Ribeiro; Gabriela Costa; Ana Isabel Veloso. "Evaluating Older Adults’ User eXperience in Games to Impact Digital Competences: The Case of miOne Islands". 2025.
    10.1007/978-3-031-92707-2_10
  3. Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso; Peter Brinson. "Empathic Characters for Digital Games: A Prototype Proposal". 2024.
    10.1007/978-3-031-60695-3_17
  4. Francisco Regalado; Cláudia Pedro Ortet; Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso. "Navigating Paris Digitally: An Exploratory Research of 360º Immersive Videos with Portuguese Participants". 2024.
    10.1007/978-3-031-61546-7_17
  5. Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso; Peter Brinson. "Exploring the Variables of Empathy in Gamers: A Comprehensive Survey". 2024.
    10.1007/978-3-031-60692-2_8
  6. Tânia Ribeiro; Rebeca Mendes; Ana Isabel Veloso. "Playable Characters in Digital Games: Aesthetics and Gender Identity in Digital Game Player's Preferences". 2023.
    10.1007/978-3-031-35979-8_23
  7. Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso; Peter Brinson. "Be a Gamer: A Psycho-Social Characterization of the Player". 2023.
    10.1007/978-3-031-35979-8_24
  8. Tânia Ribeiro; Gonçalo Ribeiro; Ana Isabel Veloso. "Playable Characters Attributes: An Empirical Analysis Based on the Theoretical Proposal from Katherine Isbister and Ernest Adams". 2022.
    10.1007/978-3-031-05637-6_6
  9. Ribeiro, Tânia; Almeida, Silvino; Sousa, Fernando ; Almeida, Margarida Isabel. "Pocket Severa: o universo musical do fonofilme “A Severa” numa aplicação mobile". In 7th International Conference on Illustration and Animation. Portugal, 2019.
    Em revisão
  10. Ribeiro, Tânia; Santos, Rita; Moura, João; Martins, Ana Isabel; Caravau, Hilma. "Application for Older Adults to Ask for Help from Volunteers Through Television: Design and Evaluation of a High Visual-Fidelity Prototype". In Applications and Usability of Interactive Television, editado por Springer, Cham, 32-43. Aveiro, Portugal: Springer International Publishing, 2018.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-319-90170-1_3
  11. Tânia Ribeiro; Rita Santos; João Moura; Ana Isabel Martins; Hilma Caravau. "Application for Older Adults to Ask for Help from Volunteers Through Television: Design and Evaluation of a High Visual-Fidelity Prototype". 32-43. Springer International Publishing, 2018.
    10.1007/978-3-319-90170-1_3
  12. Ribeiro, Tânia; Almeida, Silvino; Beça, Pedro; Vairinhos, Mário. "Leitor de cartas Aumentado". In Ergotrip Design - coletânea de textos selecionados pela Comissão Científica dos Encontros Internacionais de Estudos Luso-Brasileiros em Design e Ergonomia, editado por Sousa, Alvaro; Providência, Francisco; Pereira, Cátia, 61-65. 2016.
    Publicado
  13. Soares, Nuno; Vairiinhos, Mário; Beça, Pedro; Ribeiro, Tânia. "Real-Time Notifications: Marketing Applied to the Internet of Things". In Smart Marketing With the Internet of Things, 114-122. Springer International Publishing, 2014.
    10.4018/978-1-5225-5763-0.ch006
Edição de livro
  1. Martins, Silvino; Ribeiro, Tânia, ed. Videojogos 2019: 11th International Conference on Videogames Sciences and Arts: book of abstracts. UA Editora. 2019.
    Publicado
Livro
  1. Ferreira, Sónia; Ribeiro, Tânia; Ortet, C.; Regalado, Francisco. miOne world - 1st International Conference on Online Social Environments for Active Ageing. Aveiro, Portugal: UA Editora - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia. 2021.
    Publicado
Recurso online
  1. Mendes, Rebeca; Ribeiro, Tânia; Ana Isabel Barreto Furtado Franco de Albuquerque Veloso. Database: "Mental health and digital games". 2023. https://doi.org/10.7910/DVN/YIGTVD.
    https://doi.org/10.7910/DVN/YIGTVD
  2. Cortês, Cristina; Almeida, Margarida Isabel; Ribeiro, Tânia; Duarte, Andreia; Santos, António; Oliveira, Sandra. A Severa que vocês já viram e outras músicas. 2020. https://www.youtube.com/watch?v=iYIyVQGHKik&fbclid=IwAR2o9CNzv49fxdl2PSROz5jRMDWkxndM4TmsJ_ixOW4NmzMuGRin4ZGEg0s.

Artística / Interpretação

Arte visual
  1. Ribeiro, Tânia; Almeida, Silvino. Uma Geração no jogo da Vida.
Exposição de curadoria/museu
  1. Freitas, Frederico. 2019. "A Severa que vocês não viram". In A Severa que vocês não viram.
  2. 2018. "Porque na Biblioteca não há só livros! (exposição temporária)".
Gravação áudio
  1. Ribeiro, Tânia; Luis Costa & Rui Costa (Produtor). 2017. "Campanologias Beirãs em Mangualde". In Campanologias Beirãs, Binauralmedia.

Propriedade Intelectual

Patente
  1. Ribeiro, Tânia; Justino, Ana Cristina; Oliveira, Sandra. 2019. "DISPOSITIVO DE SUPORTE PARA ALOQUETE". Portugal.

Outros

Conjunto de dados
  1. Ribeiro, Tânia; Regalado, Francisco; Ortet, C.; Ana Isabel Veloso. Navigating Paris Digitally: an Exploratory Research of 360 º Immersive Videos. Harvard Dataverse. 2024.
    https://doi.org/10.7910/DVN/PHGK7C,
  2. Rebeca Mendes; Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso. Mental health and digital games: A comprehensive qualitative review. 2023.
    10.7910/DVN/YIGTVD
  3. Tânia Ribeiro; Ana Isabel Veloso; Rebeca Mendes. Digital Games in Gaming History: a Comprehensive Analysis. 2023.
    10.7910/DVN/EEJDZG
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2026/07/28 How to Design Empathic Characters? (https://2026.hci.international/C16.html) HCI International 2026
HCI International 2026 (Montreal, Canadá)
2018/07/20 Workshop de Realidade Aumentada promovido pela direção de curso da licenciatura em Design, da Universidade de Aveiro. O workshop inseriu-se no contexto de um projeto de licenciatura intitulado “Pedalar é Preciso”. Pedalar é Preciso
ADXTUR- Agência para o Desenvolvimento Turístico das Aldeias do Xisto (Janeiro de Cima )
2018/04/04 Porque na Biblioteca não há só livros - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia Encontro para a promoção e divulgação de atividades das Unidades de Investigação em colaboração com Instituições da Cultura
Fundação para a Ciência e Tecnologia (Lisboa, Portugal)
2017/11/13 Workshop Modelação e Impressão 3D - Nível 3 (Avançado) Modelação e Impressão URL: https://goo.gl/DqPXfm
Fabrica Centro de Ciência Viva Aveiro (Aveiro, Portugal)
2017/10/13 Application for older adults to ask for help from volunteers through television: design and evaluation of a high visual-fidelity prototype Jauti 2017
Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2017/04/28 Redesign do LEMA: Estratégias de Gamificação Encontro do CIDMA
Universidade de Aveiro - Departamento de Matemática (Aveiro, Portugal)
2016/12/02 Conceptualization of Physio Fun Game: A low-cost videogame for home-based stroke rehabilitation Special Track “Digital Games in assistive environments” na 1st international Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (Vila Real, Portugal)

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2022/09/01 - 2023/11/27 The case of “It takes a village”: developing a digital game about sustainability
Coorientador de José Diogo Petronilho dos Santos
Master in Digital Game Development (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2019/09/01 - 2021/02/18 As personagens jogáveis em jogos digitais: estudo exploratório sobre as suas características (Playable characters in digital games: an exploratory study of their characteristics)
Coorientador de Gonçalo Tiago Cardoso Ribeiro
Communication Multimedia
Universidade de Aveiro, Portugal
2018/09/16 - 2019/12/12 A digital game in immersive environments to support the stroke victims
Coorientador de José Eduardo Rodrigues Dias
Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2018/09/15 - 2019/05/04 Audiovisual como apoio à reabilitação do acidente vascular cerebral no contexto doméstico (Audiovisual resources as support for stroke rehabilitation in the domestic context)
Coorientador de Diana Isabel do Carmo Almeida
Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2016/10/02 - Atual Semana Intergeracional de Aveiro: Colaboração na organização do evento Cãominhada (passeio avós, netos e animais de estimação); Colaboração na organização do Workshop de culinária e edição de vídeo (Avós e Netos). (2016/10/02)
Outro (Coorganizador)
Universidade de Aveiro, Portugal

Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2018/02/01 - 2018/06/30 Ideia Original e Co-Curadoria da exposição temporária “Porque na Biblioteca não há só livros!” Desde a origem dos Serviços de Documentação, que remontam à fundação da Universidade de Aveiro, em 1973, muito mudou no campus universitário e no mundo das tecnologias de informação. A exposição assume-se como um exercício de reflexão, numa visita guiada pelos artefactos tecnológicos e comunicacionais da história dos serviços de Biblioteca da Universidade de Aveiro. (2018/02/01 - 2018/06/30)
Exposição (Presidente da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia, Portugal
2017/11/21 - 2017/11/24 Semana da Ciência e da Tecnologia, no contexto das atividades do American Corner Media Lab: Organização do evento: selecção do conteúdo e programação das actividades. URL: https://goo.gl/ns8Vj4 (2017/11/21 - 2017/11/24)
Outro (Coorganizador)
Universidade de Aveiro, Portugal

Embaixada dos Estados Unidos da America em Portugal - American Corners Portugal , Portugal
2017/01/01 - 2017/09/03 Sunset Hackathon: O Sunset Hackathon é uma maratona tecnológica de 72 horas focada na criação de soluções inovadoras para problemas propostos e que reúne talentos, startups e empresas, num contexto descontraído e de Verão. URL: https://sunsethackathon.com/ (2017/09/01 - 2017/09/03)
Outro (Coorganizador)
Hardware City, Portugal
2017/06/22 - 2017/06/23 Participação na organização da conferência científica "2nd International Conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Developments. (2017/06/22 - 2017/06/23)
Conferência (Coorganizador)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014/05/01 - 2014/05/15 Inter’Age14 - Dia da Consciencialização de Acessibilidade Digital, (Global Accessibility Awareness Day): Colaboração no Branding Design (2014/05/15)
Outro (Coorganizador)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2017/09/29 - Atual Presença no evento Noite Europeia dos investigadores a convite da Fábrica Centro de Ciência Viva de Aveiro: Conversas relacionadas com tecnologias emergentes com particular foco na Impressão 3D inserida na atividade Making the Future.
Oficina (workshop)
Noite Europeia dos investigadores - Making the Future
Universidade de Aveiro, Portugal

Fábrica Centro de Ciência Viva , Portugal
2016/04/15 - Atual Seminário, com a duração de duas horas, na unidade curricular de “Multimédia em Ambientes Artísticos” no Mestrado em Comunicação Multimédia na Universidade de Aveiro sobre o tema do “Introdução à impressão 3D”.
Seminário
Multimédia em Ambientes Artísticos - Mestrado em Comunicação Multimédia
Universidade de Aveiro, Portugal
2016/03/09 - Atual Leccionação do Workshop "Introdução à Impressão 3D": Técnicas de impressão 3D na prática.
Oficina (workshop)
American Corner UA - Introdução à Impressão 3D
Universidade de Aveiro - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia, Portugal
2017/04/12 - 2017/06/07 Leccionação dos Workshops "3D em 3 tempos - do modelo à impressão” Modelação 3d para impressão e técnicas de Impressão 3D (1 Workshop por semana).
Oficina (workshop)
3D em 3 tempos - do modelo à impressão
Universidade de Aveiro - Serviços de Biblioteca, Informação Documental e Museologia, Portugal
2016/09/15 - 2016/09/20 Presença no TechDays Aveiro 2016 com o jogo digital com computação física PhysioFun.
Outro
TechDays
Universidade de Aveiro, Portugal

Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2015/09/18 - 2015/09/20 Presença na Lisbon Maker Faire 2015 com o projeto Leitor de cartas aumentado, um artefacto de computação física com impressão 3D.
Outro
Lisbon Maker Faire
Maker Faire , Portugal

Ciência Viva, Portugal

Arbitragem científica em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2019/03/01 - 2019/03/06 Applications and Usability of Interactive TV 7th Iberoamerican Conference, jAUTI 2018 Bernal, Argentina, October 16–18, 2018 Revised Selected Papers ( 1865-0929) Springer

Consultoria / Parecer

Descrição da atividade Instituição / Organização
2017/01/01 - Atual American Corner Media Lab - Serviços de Biblioteca e Informação Documental e Museografia da Universidade de Aveiro): Dinamização e lecionação de atividades interdisciplinares de promoção e inclusão tecnológica da comunidade académica e não académica; Consultadoria técnica e Apoio Científico nas áreas da Multimédia no Museu da UA. Universidade de Aveiro, Portugal
2017/11/01 - 2017/11/30 Design da Capa do livro “A história do Futebol na União Soviética” a convite do autor, Emanuel Leite Jr. e da Editora Brasileira Drible de letra (Brasil). URL: https://goo.gl/tQAz9g ; https://goo.gl/xxSHbo Drible de letra, Brasil
2017/10/01 - 2017/11/20 Design de Informação e Infografia para a apresentação e divulgação de dados estatísticos na comunicação “Cientistas Portugueses pelo Mundo”. Ilustração de dados científicos a serem apresentados pelo Prof. Dr. Rui Raposo, diretor do departamento de Comunicação e Arte, ao Prof. Dr. Marcelo Rebelo de Sousa (Presidente da República Portuguesa) na sessão pública "Cientistas Portugueses pelo Mundo” moderada pelo Presidente Executivo da FFMS, Jaime Gama. Url: https://goo.gl/sy9Gz2 ; https://goo.gl/fSTBh1 Universidade de Aveiro, Portugal

Fundação Francisco Manuel dos Santos, Portugal
2017/07/01 - 2017/08/15 Recolhas audiovisuais e fotográficas e assistência técnica a videomapping, no projeto de arte sonora Campanologias Beirãs. URL: https://goo.gl/SNfNA4 Binaural Nodar, Portugal
2016/10/01 - 2016/12/31 LEMA (Learning Environment on Mathematics for Autistic Children's): Design de interfaces da plataforma de aprendizagem; Animação 2D de personagens; Universidade de Aveiro Departamento de Matemática, Portugal
2016/09/01 - 2016/10/31 Co-autoria na narrativa do jogo digital de realidade aumentada Santa Joana URL: https://goo.gl/zl27iV Universidade de Aveiro, Portugal

Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2016/01/01 - 2016/03/31 Bolsa de Iniciação Científica - VouluntAge4Seniors Design de Interação de uma aplicação para TV no formato de rede social para seniores e voluntários. Universidade de Aveiro, Portugal
2015/07/01 - 2015/07/31 Themis Soluções informáticas lda.: Design de Marca - Freelancer - Criação da marca, branding. Fonte: http://goo.gl/54xiH8 Themis Soluções informáticas lda., Portugal
2013/12/01 - 2014/03/31 Allfix unipessoal lda. Freelancer: Design do logo / marca, cartões de visita, flyers; consultoria no desenho do website da empresa. Fonte: http://goo.gl/RetgBb Allfix unipessoal lda., Portugal
2008/06/01 - 2008/06/06 Ocupação de tempo livres para jovens: Dinamização de jogos e atividades lúdicas com crianças em idade pré-escolar no espaços AJE (Lousada). Câmara Municipal de Lousada, Portugal

Instituto Português da Juventude, Portugal
2008/05/01 - 2008/05/31 Ocupação de tempo livres para jovens: Dinamização de jogos e atividades lúdicas com crianças em idade pré-escolar no ATL da Junta de Freguesia de Meinedo. Junta de Freguesia de Meinedo , Portugal

Instituto Português da Juventude, Portugal

Curso / Disciplina lecionado

Disciplina Curso (Tipo) Instituição / Organização
2017/02/01 - Atual Multimédia em Ambientes Artísticos Mestrado em Comunicação Multimédia - Ramo Multimédia Interactivo: Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com Prototipagem rápida com particular enfoque em Modelação e impressão 3D. Comunicação Multimédia (Mestrado integrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/02/01 - Atual Narrativas e Jogos Interativos - Mestrado em Comunicação Multimédia - Ramo Multimédia Interactivo: Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com o desenvolvimento e programação de jogos digitais (Unity 3D). Comunicação Multimédia (Mestrado integrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2022 - 2023 2d Game Project Master in Digital Game Development (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2021 - 2023 3d Game Project Master in Digital Game Development (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2018/09/01 - 2019/02/08 Multimédia I: Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com o ensino de ferramentas de captura e manipulação de Vídeo, Imagem e Som. Línguas e Relações Empresariais (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2018/09/01 - 2019/01/31 Multimédia Editorial I: Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com o ensino de ferramentas de edição e processamento de imagem - Adobe Indesign e Adobe Photoshop Multimédia Editorial I (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2018/07/01 - 2019/01/31 Unidade curricular “Multimédia Editorial I”, Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com o ensino de ferramentas de edição e processamento de imagem - Adobe Indesign e Adobe Photoshop Estudos Editoriais (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2018/02/01 - 2018/07/30 Laboratório Multimédia IV - perfil B: Apoio em aulas teórico-práticas relacionadas com o ensino de Impressão 3D e técnicas de modelação 3D para Fused Deposition Modeling (FDM). Novas Tecnologias da Comunicação (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal

Membro de associação

Nome da associação Tipo de participação
2016/10/01 - 2018/07/31 Hardware City - Grupo de partilha de conhecimento para o desenvolvimento de produtos de Hardware com o objetivo de criar uma ponte entre a comunidade Maker e as startups de Hardware; incentivar a comunidade maker para a partilha de conhecimento. Colaboradora no desenvolvimento de artefatos comunicacionais, on-line e análogicos.
2016/04/01 - 2017/09/30 Hack’Aveiro - Grupo de hackers, makers e artistas de Aveiro. Associação sem fins lucrativos com o objetivo difundir a cultura maker na Cidade de Aveiro. Desenvolvimento de artefatos comunicacionais para a promoção de eventos; Gestão das plataformas de comunicação on-line (Facebook e Website); Colaboração na gestão das atividades promovidas pela associação

Revisão ad hoc de artigos em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2026/03/01 - 2026/03/10 Acta Psychologica Elsevier
2025/07/01 - 2025/07/24 International Journal of Child-Computer Interaction Elsevier
2024/12/01 - 2024/12/10 Neurocomputing Elsevier
2024/01/09 - 2024/12/10 Heliyon Elsevier
Distinções

Prémio

2024 HCI The Student Design Competition - Silver
HCI International 2024, Estados Unidos
2023 Best Paper "Mental Health and Digital Games: A Comprehensive Qualitative Review"
UROSIS-ETI , Bélgica

9th Active and Healthy Ageing Congress of the Center Region Portugal, Portugal
2023 Seal of Good Pedagogical Practice award: 3D Project, Master in Digital Game Development
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 Honorable Mention in Good practices in research Conhecimento +
9th Active and Healthy Ageing Congress of the Center Region Portugal, Portugal
2017 Honorable Mention: Visual Design digital game "Make Them Trip"
Universidade do Porto, Portugal

Porto Graphics, Portugal