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Nelson Zagalo is Professor of Multimedia at the University of Aveiro and Scientific Coordinator of DigiMedia - Digital Media and Interaction Research Centre. He founded the Portuguese Society for Video Game Sciences and the Journal of Digital Media & Interaction. He has been a technological and scientific consultant for companies, European and national funding programmes, and accreditation for higher education courses. He is the author of more than two hundred peer-reviewed publications in journals, books and conferences worldwide. He wrote the books "Interactive Emotions" (2009), "Video Games in Portugal" (2013), and "Engagement Design" (2020).
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Nelson Zagalo

Nomes de citação

  • Nelson Zagalo

Identificadores de autor

Ciência ID
D419-A8C0-87C8
ORCID iD
0000-0002-5478-0650
Google Scholar ID
sGRN2lYAAAAJ
Researcher Id
C-9716-2009
Scopus Author Id
8271087400

Endereços de correio eletrónico

  • nzagalo@ua.pt (Profissional)

Moradas

  • Universidade de Aveiro, Departamento de Comunicação e Arte. Campus de Santiago, 3810-193, Aveiro, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Humanidades - Artes
  • Ciências Exatas - Ciências da Computação e da Informação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Francês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Espanhol; Castelhano Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Formação
Grau Classificação
2022/02 - 2022/02
Concluído
Communication Technologies (Título de Agregado)
Universidade de Aveiro, Portugal
Unanimity
2002 - 2007
Concluído
Communication Technologies (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
"Convergence between Cinema and Virtual Reality" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Unanimity
1997 - 2001
Concluído
New Communication Technologies (Licenciatura)
Universidade de Aveiro, Portugal
16 (top grade in class)
2000 - 2000
Concluído
Audiovisual Communication (Erasmus) (Outros)
Universidade Pontificia de Salamanca, Espanha
1997 - 1997
Concluído
Cinema (Outros)
Escola Superior de Teatro e Cinema de Lisboa, Portugal
1993 - 1996
Frequentou
Electronic Engineering (Licenciatura)
Universidade de Coimbra, Portugal
Percurso profissional

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/09/01 - Atual Professor Catedrático (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/09 - 2022/02/06 Professor Associado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
2007/07 - 2017/08 Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade do Minho, Portugal
2006/10 - 2007/07 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Minho, Portugal
2005/09 - 2006/09 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2002/01 - 2002/10 Designer 3d e 2d (Multimédia) Dreamlab - Desenvolvimento e Consultoria em Multimedia, Lda , Portugal
2001/01 - 2001/12 Video post-production (Multimedia) Autor - New Media, S.A., Portugal
Projetos

Projeto

Designação Financiadores
2023/07/01 - Atual Decentralising Portugal with Blockchain
Co-Investigador Responsável (Co-IR)
Universidade de Aveiro DigiMedia - Digital Media and Interaction, Portugal
Governo da República Portuguesa
Em curso
2022/10/01 - Atual SENSINGHOME. Consortium Illiance High Performing Energy
Investigador
Universidade de Aveiro DigiMedia - Digital Media and Interaction, Portugal
Governo da República Portuguesa
Em curso
2022 - 2024 YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis
Investigador responsável
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação Calouste Gulbenkian
Em curso
2020/01/01 - 2023/12/31 Digital Media and Interaction Research Center
UIDB/05460/2020
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2020/01/01 - 2023/12/31 Digital Media and Interaction Research Center
UIDP/05460/2020
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2019/07/01 - 2023/06/01 FlavourGame. Participate and Change, Playing with textures and flavours
POCI-01-0145-FEDER-031024
Investigador responsável
Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal

DigiMedia – Digital Media and Interaction, Portugal
FCT – Portuguese Foundation for the Science and the Technology
Concluído
2018/07/26 - 2022/07/25 6.849,32 New Scientific Journal Articles Everyday: Visualize or Perish!
PTDC/COM-INF/28284/2017
Universidade do Minho, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2018/07/02 - 2022/06/30 playfuL cOnneCted rUral territorieS - the Internet of Things in the intergenerational creative production of cultural georeferenced contents
PTDC/COM-CSS/29228/2017
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2017/09 - 2018/12 Aprender XXI : Game-based m-learning para criancas em Jardim-de-infancia
CENTRO-01-0247-FEDER-009828
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
European Regional Development Fund
Em curso
2016/06 - 2018/06 Development of interactive books through smart and functional materials
FCT PTDC/EEI-SII/5582/2014
PTDC/EEI-SII/5582/2014
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
Ministério da Ciência Tecnologia e Ensino Superior

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2014/10 - 2016/09 Bridging Book - Traditional books for the new generation,
CENTRO-01-0247-FEDER-009828
EL-HHP-2014
Investigador
Hung Hing Printing
2014/01 - 2016/08 SIMPE - Superfícies Interactivas Multitoque baseadas em Polímeros Electroactivos
QREN-ADI- 23122
Investigador
Ministério da Ciência Tecnologia e Ensino Superior
2012/12 - 2015/11 From Games to Mobile-Learning Interactive Activities
PTDC/CPE-CED/118337/2010
Investigador
Universidade de Coimbra, Portugal

Universidade do Minho Centro de Investigação em Educação, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2012/10 - 2015/09 Juxtapositioned reflective performance enabling science and technology learning
FP7-ICT-2011-8 CP-FP-INFSO
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
European Commission
Em curso
2012/04 - 2015/01 EngageBook: touch, read and play
PTDC/CCI-COM/119030/2010
Investigador responsável
Universidade do Minho Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Portugal

Universidade do Minho, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2013/01 - 2013/10 Produção de Vídeos Regionais
CIM/CECS/04/2013
Comunidade Intermunicipal do Ave
2011/01/01 - 2012/12/31 Projecto Estratégico - UI 736 - 2011-2012
PEst-OE/COM/UI0736/2011
PEst-C/EEI/UI0319/2011
Universidade do Minho, Portugal

Universidade do Minho Centro ALGORITMI, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2008/01 - 2010/10 VirtualActor - Development of a software framework for animating 3D virtual characters, employing partially autonomous virtual actors
PTDC/EIA/69236/2006
Investigador
Universidade do Minho, Portugal

Universidade do Minho Centro ALGORITMI, Portugal

Centro de Computação Gráfica, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2007/01 - 2008/12 Development of a sketch-based instructional laboratory for Digital Arts and Computer Graphics
HP Teaching Tech 2007
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
Hewlett Packard (USA)
Concluído
2004/09 - 2008/08 INSCAPE - Interactive Storytelling for Creative People
FP6 - IST - IP - 0041500
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
European Commission
Concluído

Outro

Designação Financiadores
2010/09 - 2013/11 História dos Videojogos em Portugal
engageLab_proj_2010_006
Investigador responsável
Universidade do Minho, Portugal
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Maria Ferreira; Nelson Zagalo; Carlos Santos. "QUALITATIVE ANALYSIS OF AN IMMERSIVE WEB ENVIRONMENT IN AN EDUCATIONAL CONTEXT". 2024.
    10.21125/edulearn.2024.1616
  2. Reisinho, Pedro; Silva, Cátia; Ferreira, Maria; Raposo, Rui; Vairinhos, Mário; Nelson Zagalo. "An Analysis of the Sense of Presence in Virtual Reality: The Influence of Content Type, Exposure Time, and Gender". Trabalho apresentado em HCII 2024 - 26th International Conference on Human-Computer Interaction, 2024.
    Aceite para publicação
  3. Pedro Reisinho; Rui Raposo; Nelson Zagalo; Oscar Ribeiro. "Interactive Narrative in Virtual Reminiscence Therapy to Stimulate Memory and Communication in People with Dementia". 2024.
    10.1145/3673971.3674011
  4. Alice Coanhas; Cátia Silva; Nelson Zagalo. "Almeida Star Defense: A Combination of History and Game for the Preservation of Cultural Heritage". 2023.
    10.1145/3632776.3632807
  5. Dalila Martins; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo; Martins, D.; Oliveira, A.P.; Zagalo, N.. "Serious Games applied to cases of Depression and Anxiety: A Systematic Review and Meta-analysis". 2023.
    10.23919/cisti58278.2023.10211677
  6. Martins, Dalila; Nelson Zagalo; Oliveira, Ana Patrícia. "Motivation and flow experience as crucial factors in the completion of narrative games". Trabalho apresentado em Digital Games Research Association - DiGRA, Sevilha, 2023.
  7. Dalila Martins; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Peak-end rule in narrative videogames: analysis of players’ perceptions on social media about “The Last of Us Part II” and “God of War”". 2023.
    10.1145/3582437.3587195
  8. Liliana Vale Costa; Frederico Proença; Ana Passos; Nelson Zagalo; Nogueira, Teresa; Margarida Duarte; Ortet, Cláudia; Ana Veloso. "Designing for viral infection awareness through PLAYMUTATION". Trabalho apresentado em Cumulus Conference Antwerp 2023, Antwerp, 2023.
    Publicado
  9. Marques, B.; Costa, L.; Reisinho, P.; Silva, C.; Silva, S.; Zagalo, N.. "'Push the Industrial Complexity Away': A Vision for using Data Collection and Mixed Reality as an Analysis Tool in Industrial Product Co-Design". 2023.
    10.1109/VRW58643.2023.00086
  10. Moreno, Ana; Nelson Zagalo; Alvelos, Heitor. "Visit to vineyards in Quintas of Douro: the immersive media as possible exponential support of the wine tourism experience". Trabalho apresentado em 8ª edição do Encontro de Doutoramentos em Design ¿ UD¿22, Aveiro, 2022.
    Aceite para publicação
  11. Reisinho, P.; Raposo, R.; Zagalo, N.; Pedro Reisinho; Rui Raposo; Nelson Zagalo. "A Systematic Literature Review of Virtual Reality-based Reminiscence Therapy for People with Cognitive Impairment or Dementia". 2022.
    10.1109/IMET54801.2022.9930000
  12. Dalila Martins; Pereira, Leonardo; Oliveira, Ana Patrícia; Nelson Zagalo. "O Processo de Design dos Personagens do Jogo de Tabuleiro FlavourGame". Trabalho apresentado em International Conference on Illustration and Animation at the Polytechnic Institute of Cavado and Ave (CONFIA), Aveiro, 2021.
    No prelo
  13. Reisinho, P.; Silva, C.; Vairinhos, M.; Oliveira, A.P.; Zagalo, N.. "Tangible Interfaces and Augmented Reality in a Nutrition Serious Game for Kids". 2021.
    10.1109/SEGAH52098.2021.9551852
  14. Sousa, M.; Zagalo, N.; Oliveira, A.P.. "Mechanics or Mechanisms: Defining differences in analog games to support game design". 2021.
    10.1109/CoG52621.2021.9619055
  15. Ana Patricia Oliveira; Micael Sousa; Mario Vairinhos; Nelson Zagalo. "Towards a new hybrid game model: designing tangible experiences". Trabalho apresentado em 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2020.
    Publicado • 10.1109/segah49190.2020.9201838
  16. Fernandes, Sílvia; Brandão, Daniel Cruz; Zagalo, Nelson. "Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia". 2020.
  17. Nelson Zagalo; Laranjeiro, Dionísia. "Brinquedos e jogos digitais para o jardim de infância". Trabalho apresentado em IV Encontro de Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2018.
    Publicado
  18. Sousa, Marta Noronha; Martins, Moisés de Lemos; Nelson Zagalo. "Das Histórias em Movimento: Uma definição de narração transmediática". Trabalho apresentado em VIII Encontro Anual da AIM, Aveiro, 2018.
    Publicado
  19. Barros, Sílvia; Oliveira, Lia Raquel; Zagalo, Nelson. "Appropriation, arts and self-portrait. A journey in the Hieronymus Bosch triptychs: the pedagogical appropriation through storytelling". 2018.
  20. Cristiana Lopes; Clara Coutinho; Maria Moreira; Nelson Zagalo. "Serious Game: desenvolvimento de um proto´tipo para PLNM". Trabalho apresentado em 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2016.
    Publicado
  21. Ana Amélia Carvalho; Inês Araujo; Nelson Zagalo. "Aspetos a considerar na criacao de jogos educativos". Trabalho apresentado em Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2016.
    Publicado
  22. Lopes, Cristiana; Coutinho, Clara; Moreira, Maria Alfredo; Zagalo, Nelson. "A Prototype Of A Serious Game For Learning Portuguese". Trabalho apresentado em International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain, 2016.
    Publicado • 10.21125/inted.2016.2142
  23. Sandra Oliveira; Nelson Zagalo; Melo, Ana Duarte. "El uso de advergames para crear participación". Trabalho apresentado em V Congreso Iberoamericano de Comunicación, Madrid, 2016.
    Publicado
  24. Ana Amélia Carvalho; Nelson Zagalo; Inês Araujo. "From Games Played by Secondary Students to a Gamification Framework". Trabalho apresentado em SITE 2015, Las Vegas, 2015.
    Publicado
  25. Pinto, Raquel; Pierroux, Palmyre; Zagalo, Nelson; Oliveira, Lia Raquel. "Developing an interactive tabletop application for ‘Creative Interpretation’ in art museums". Trabalho apresentado em CSCL Conference 2015, Gothenburg, 2015.
    Publicado
  26. Noronha e Sousa, Marta; Zagalo, Nelson; Martins, Moisés de Lemos. "A requiem for aural fiction: on capitalizing the sound medium’s potential for (transmedia) storytelling". Trabalho apresentado em Net Station International Conference, Braga, 2015.
    Publicado
  27. Oliveira, Sandra; Zagalo, Nelson; Melo, Ana Duarte. "O Advergame como ferramenta publicitária: um estudo exploratório". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  28. Coelho, Inês Rebanda; Zagalo, Nelson; Venâncio, Pedro Dias. "Direito, indústria e sociedade: os diferentes olhares sobre a comunicação autoral no cinema". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  29. Pinto, Luís; Zagalo, Nelson. "Mediação de ciência entre o texto e o audiovisual: uma proposta metodológica". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  30. Marques, Ana Cristina; Nelson Zagalo. "A Narrativa Transmedia em Contexto Escolar". Trabalho apresentado em Seventh International Conference on Digital Arts, Óbidos, 2015.
    Publicado
  31. Pinto, R. B.; Nelson Zagalo. Autor correspondente: Pinto, R. B.. "Designing an interactive application for creative exploration in art museums". Trabalho apresentado em 4º Congresso Ibero Americano em Investigação Qualitativa¿ e do ¿6º Simpósio Internacional de Educação e Comunicação, 2015.
  32. Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira; Raquel B. Pinto. "Trilhos em torno da arte e da comunicacao: imagens em construcao". Trabalho apresentado em II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana, Braga, 2014.
    Publicado
  33. Luisa Kanaan; Nelson Zagalo. "A Representacao da Personagem Feminina em Final Fantasy". Trabalho apresentado em II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana, Braga, 2014.
    Publicado
  34. Ana Amélia Carvalho; Inês Araujo; Nelson Zagalo. "Os jogos mais jogados pelos alunos do Ensino Básico ao Ensino Superior". Trabalho apresentado em 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2014.
    Publicado
  35. Nelson Zagalo. "A Framework For Gamified Activities Based On Mobile. Games Played By Portuguese University Students". Trabalho apresentado em ICEduTech 2014 | Conference on Educational Technologies, Taiwan, 2014.
    Publicado
  36. Ana Carina Figueiredo; Pedro Branco; Cristina Sylla; Nelson Zagalo. "Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toy". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, 2014.
    Publicado
  37. Lia Raquel Oliveira; Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo. "TACTEC, Transforming Art and Culture Through Engagement and Construction". Trabalho apresentado em NODEM 2014. Engaging Spaces – Interpretation, Design and Digital Strategies, Warsaw, 2014.
    Publicado
  38. Cristina Sylla; Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "Merging Physical and Digital White Canvas to Unleash Children's Creativity". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, 2014.
    Publicado • 10.1145/2693787.2693807
  39. Ana Carina Figueiredo; Cristina Sylla; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "Merry go round". 2014.
    10.1145/2663806.2663812
  40. Ana Lúcia Pinto; Zagalo, Nelson; Cristina Sylla; Freed, Natalie; Ana Carina Figueiredo; Qi, Jie; Pedro Branco; Eduarda Coquet. "Bridging books: the printed book as a support for digital experiences". Trabalho apresentado em IDC 2013, New York, 2013.
    Publicado • 10.1145/2485760.2485891
  41. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Nelson Zagalo; Pedro Branco; Zagalo, Nelson; Eduarda Coquet. "Bridging book: a not-so-electronic children picturebook". Trabalho apresentado em CHI '13, Paris, France, 2013.
    Publicado • 10.1145/2468356.2479519
  42. Ana Carina Figueiredo; Marco Heleno; Nelson Zagalo; Pedro Branco. "Playable and Collaborative Art: the MonMazes case-study". Trabalho apresentado em Videojogos 2013, Coimbra, 2013.
    Publicado
  43. Ana Lúcia Pinto; Ana Carina Figueiredo; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças". Trabalho apresentado em Interação 2013, Vila Real, 2013.
    Publicado
  44. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças". Trabalho apresentado em Interação 2013, Vila Real, 2013.
    Publicado
  45. Sandy Louchart; Maria T. Soto-Sanfiel; Nelson Zagalo. "The Challenges with Evaluating Interactive Narratives". Trabalho apresentado em Predicting Perceptions: The 3rd International Conference on Appearance, Edinburgh, 2012.
    Publicado
  46. João Pedro Ferreira; Marta Noronha e Sousa; Nuno Branco; Nuno Otero; Nelson Zagalo; Manuel João Ferreira; Pedro Branco; et al. "Thin slices of interaction: predicting users' task difficulty within 60 sec". Trabalho apresentado em CHI 2012, Austin, 2012.
    Publicado • 10.1145/2212776.2212795
  47. Ana Lúcia Pinto; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "From a click to a gesture: a contribution to defining the concept of children's e-picturebooks". Trabalho apresentado em 2nd International Conference Art, Illustration and Visual Culture in Infant and Primary Education, Aveiro, 2012.
    Publicado • 10.5151/edupro-aivcipe-43
  48. Ana Lúcia Pinto; Eduarda Coquet; Nelson Zagalo. "Pedra, papel ou digital: onde lê, como lê e o que lê a criança na era digital". Trabalho apresentado em 7º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração, Braga, 2012.
    Publicado
  49. Cristina Sylla; Ana Medeiros; Clara Coutinho; Pedro Branco; Eduarda Coquet; Nelson Zagalo. "Tocar, Organizar, Criar". Trabalho apresentado em Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2012.
    Publicado
  50. Neves, Pedro Pinto ; Morgado, Leonel; Nelson Zagalo. "Onde Deve Entrar a Usabilidade na Análise de Videojogos". Trabalho apresentado em Jogar, jogo e sociedade = Play, game and society: Conferência Anual em Ciência e Arte dos Videojogos - Videojogos 2012, 2012.
    Publicado
  51. Cristina Sylla; Clara Coutinho; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Is it a book…is it a game?… No, it is TOK!". Trabalho apresentado em ICEM&SIIE 2011, Aveiro, 2011.
    Publicado
  52. Da Silva, R.E.; Iurgel, I.A.; Dos Santos, M.F.; Branco, P.; Zagalo, N.; Rogério E. da Silva; Ido A Iurgel; et al. "Understanding virtual actors". Trabalho apresentado em SBGames2010, Florianopolis, 2011.
    Publicado • 10.1109/SBGAMES.2010.11
  53. Pinho, A.; Paredes, H.; Zagalo, N.; Anabela Pinho; Hugo Paredes; Nelson Zagalo. "An approach about health games to social network environment". Trabalho apresentado em SeGAH 2011, Braga, 2011.
    Publicado • 10.1109/SeGAH.2011.6165456
  54. Branco, N.; Otero, N.; Ferreira, J.P.; Zagalo, N.; E Sousa, M.N.; Ferreira, M.J.; Branco, P.; et al. "Blink: Observing thin slices of behavior to determine users' expectation towards task difficulty". Trabalho apresentado em CHI 2011, Vancouver, 2011.
    10.1145/1979742.1979875
  55. Talita Déda; Nelson Zagalo. "Newsgames e Social Games como ferramentas atuantes em novos modelos comunicativos e engajamento social". Trabalho apresentado em VIDEOJOGOS2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  56. Nelson Zagalo; Raquel B. Pinto. "Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  57. Pedro Neves; Nelson Zagalo; Leonel Morgado. "Concisão e Produtividade Expressiva em Videojogos: vantagens de um estudo normativo de Investigação Aplicada". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  58. Talita Déda; Nelson Zagalo. "As funcionalidades dos Social Games integrados as Redes Sociais". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  59. Albertino Gonçalves; Nelson Zagalo. "Entre a realidade e a virtualidade". Trabalho apresentado em SBGames 2010, Florianopolis, 2010.
    Publicado
  60. Pedro Neves; Nelson Zagalo; Leonel Morgado. "For a Normative-Expressive Baseline Model in Videogame Design". Trabalho apresentado em SBGames2010, Florianopolis, 2010.
    Publicado
  61. Nelson Zagalo; Sandy Louchart; Maria T. Soto-Sanfiel; Zagalo, N.; Louchart, S.; Soto-Sanfiel, M.T.. "Users and Evaluation of Interactive Storytelling". Trabalho apresentado em ICIDS2010, Edinburgh, 2010.
    Publicado • 10.1007/978-3-642-16638-9_44
  62. Nelson Zagalo. "Livros que nos envolvem outra vez…". Trabalho apresentado em 8º Encontro Nacional, 6º Internacional em Leitura, Literatura Infantil & Ilustração, Braga, 2010.
    Publicado
  63. Neves, Pedro Pinto; Nelson Zagalo; Morgado, Leonel; Pedro Neves; Nelson Zagalo; Morgado, Leonel. "Expressive Productivity in Videogames: Benefits from Applied Research in Normative Studies". Trabalho apresentado em Videojogos 2010 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos / Sciences and Arts of Videogames Conference, Oeiras, 2010.
    Publicado
  64. Anibal Gonçalves; Nelson Zagalo. "Citizen Zelda". Trabalho apresentado em Videojogos 2009, Aveiro, 2009.
    Publicado
  65. Ana Oliveira; Nelson Zagalo. "The Path, uma entidade de género". Trabalho apresentado em Videojogos 2009, Aveiro, 2009.
    Publicado
  66. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. "Consumers in virtual worlds: is there a tangible relation with brands?". Trabalho apresentado em Slactions 2009 - International Research Conference, Braga, 2009.
    Publicado
  67. Nelson Zagalo. "Criatividade: sujeito, processo e produto". Trabalho apresentado em 8º Congresso Internacional LUSOCOM, Lisboa, 2009.
    Publicado
  68. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. "A interactividade nos mundos virtuais: as marcas publicitárias descobrem o Second Life". Trabalho apresentado em 4º Congresso Internacional IBÉRICO, Lisboa, 2009.
    Publicado
  69. Nelson Zagalo; João Martinho Moura; Jorge Sousa. "You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreensão estética através de jogos digitais interactivos incorporando estádios cognitivos de aprendizagem". Trabalho apresentado em Zon | Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  70. Nelson Zagalo; Vinicius Mano. "A Revolução do Controlador Wii". Trabalho apresentado em ZON / Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  71. Nelson Zagalo; Miguel Cunha. "A Narrativa na Arte Digital". Trabalho apresentado em ZON / Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  72. Ana Torres; Edite Rocha; Nelson Zagalo. "Contributos da música para a emocionalidade do Storytelling Interactivo". Trabalho apresentado em Conference on Performance Studies - Performa 07, Aveiro, 2007.
    Publicado
  73. Ana Torres; Nelson Zagalo. "Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?". Trabalho apresentado em 5º Congresso da SOPCOM, Braga, 2007.
    Publicado
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  48. Nelson Zagalo. "Videojogos como instrumentos de controlo emocional. Os benefícios da estimulação cognitiva", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27196.
  49. Nelson Zagalo. "A Mulher nos Videojogos. Um problema de educação da sociedade", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27197.
  50. Nelson Zagalo. "Prateleiras cheias de +18? Violência, idades e o PEGI", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27198.
  51. Nelson Zagalo. "Criadores já não são apenas designers, são autores. A DICE e os BAFTA.", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27199.
  52. Nelson Zagalo. "Crash e a Criatividade dos Jogos Indie. Independência, limitações, e simplicidade", Eurogamer.PT, 2013, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-02-04-crash-e-a-criatividade-dos-jogos-indie.
  53. Nelson Zagalo. "O declínio das App Stores! Problemas dos jogos nestas plataformas", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27201.
  54. Nelson Zagalo. "A Economia das Sequelas. O limite criativo das grandes produções.", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27203.
  55. Nelson Zagalo. "Jogar não é criar. Processos de dança e de leitura.", Eurogamer.PT, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27250.
  56. Nelson Zagalo. "La singularidad del lenguaje del videojuego", Portal de la Comunicación InCom, 2013, http://hdl.handle.net/1822/27131.
  57. Nelson Zagalo. "“Matar” nos Videojogos Performance e competências do jogo.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27251.
  58. Nelson Zagalo. "Géneros e plataformas. Consolas, Windows e Puzzles.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27252.
  59. Nelson Zagalo. "Crítica de Videojogos. Texto, Media e Experimentalismo.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27253.
  60. Nelson Zagalo. "Videojogos e Brasil. O potencial da lusofonia", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27254.
  61. Nelson Zagalo. "Ávidos por padrões. Porque jogamos Tetris", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27255.
  62. Nelson Zagalo. "Spoilers. E o lado bom de "rejogar" clássicos", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27257.
  63. Nelson Zagalo. "Criadores e críticos. Das obras e da discussão à volta destas.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27258.
  64. Nelson Zagalo. "Posse ou Experiência? Os videojogos como cultura", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27429.
  65. Nelson Zagalo. "Criar Jogos na Universidade. As diferenças entre uma Universidade e uma Empresa.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27428.
  66. Nelson Zagalo. "A revolução Tablet. nos Jogos Intuição e interação natural", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27343.
  67. Nelson Zagalo. "Classificações dos videojogos. A importância dos aspetos positivos", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27427.
  68. Nelson Zagalo. "OUYA, os problemas de um sonho. Sistemas criativos e sistemas de consumo.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27426.
  69. Nelson Zagalo. "A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogos. Informar, persuadir e influenciar.", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/27259.
  70. Nelson Zagalo. "Ultraviolência nos Videojogos. Emoções, mercado, e realismo gráfico", Eurogamer.PT, 2012, http://hdl.handle.net/1822/29429.
  71. Nelson Zagalo. "Animação de Personagens e Câmaras. Gameplay de "The Last of Us" apresentado na E3.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-06-09-animacao-de-personagens-e-camaras.
  72. Nelson Zagalo. ""A mecânica é a mensagem". Jogos que ajudam a compreender.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-05-25-a-mecanica-e-a-mensagem.
  73. Nelson Zagalo. "O Avatar sou Eu. Porque escolhemos avatars mais parecidos connosco?", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-05-12-o-avatar-sou-eu.
  74. Nelson Zagalo. "Autogestão na Valve. Novos modelos de gestão para empresas de Tecnologias Criativas.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-04-28-autogestao-na-valve.
  75. Nelson Zagalo. "Videojogos "estúpidos". O jogo como obra de comunicação e de geração de prazer", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-04-14-videojogos-estupidos.
  76. Nelson Zagalo. "A Arte de Contar Histórias. E a relevância da histeria à volta de Mass Effect 3.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-31-a-arte-de-contar-historias.
  77. Nelson Zagalo. "A duração da experiência de jogo. Os jogos não terminados e a rejogabilidade", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-17-a-duracao-da-experiencia-de-jogo.
  78. Nelson Zagalo. "Trabalhar no desenvolvimento de videojogos? Cursos, áreas, salários e alguns jogos de estudante.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-03-trabalhar-no-desenvolvimento-de-videojogos.
  79. Nelson Zagalo. "Videojogos produzem conhecimento. Os videojogos como ferramenta de comunicação e experimentação científica", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-02-18-videojogos-produzem-conhecimento.
  80. Nelson Zagalo. "Progressão e celebração. Os níveis como essência do envolvimento do jogador.", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-01-21-progressao-e-celebracao.
  81. Nelson Zagalo. "Os videojogos como experiências transformadoras. O poder motivador dos jogos na luta contra o cancro", Eurogamer.PT, 2012, http://www.eurogamer.pt/articles/2012-01-07-os-videojogos-como-experiencias-transformadoras.
  82. Nelson Zagalo. "Estética como Inovação nos Videojogos", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-12-23-estetica-como-inovacao-nos-videojogos-artigo.
  83. Nelson Zagalo. "Recompensa e Dificuldade. Do ZX Spectrum para Uncharted.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-12-10-recompensa-e-dificuldade-artigo.
  84. Nelson Zagalo. "Videojogos tornam as nossas mentes mais criativas.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-26-videojogos-tornam-as-nossas-mentes-mais-criativas-artigo.
  85. Nelson Zagalo. "Reconhecimento do Talento Expressivo. Mais uma discussão sobre a arte dos videojogos.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-12-reconhecimento-do-talento-expressivo-artigo.
  86. Nelson Zagalo. "A Morte das Consolas! Do computador, para a computação distribuída.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-29-a-morte-das-consolas-artigo.
  87. Nelson Zagalo. "Cópia ou criatividade", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-14-copia-ou-criatividade-artigo.
  88. Nelson Zagalo. "Expressão nos Videojogos. A autocensura e a higienização dos discursos.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-01-expressao-nos-videojogos-artigo.
  89. Nelson Zagalo. "Game designer, a profissão do futuro. A ponte entre o lado esquerdo e lado direito do cérebro.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-17-game-designer-a-profissao-do-futuro-artigo.
  90. Nelson Zagalo. "Uma nova era nos videojogos", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-03-uma-nova-era-nos-videojogos-artigo.
  91. Nelson Zagalo. "Moral nos Videojogos. Não são os jogos que tornam as pessoas “más”.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-20-a-moral-nos-videojogos-artigo.
  92. Nelson Zagalo. "O Medo de Perder. A base emocional dos hardcore e casual gamers.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-06-o-medo-de-perder-artigo.
  93. Nelson Zagalo. "O Medo da Arte e Cultura. Dos comics aos videojogos.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-07-23-o-medo-da-arte-e-cultura-artigo.
  94. Nelson Zagalo. "As Mulheres também Jogam! Diferenças entre homens e mulheres no ato de jogar.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-07-09-as-mulheres-tambem-jogam-artigo.
  95. Nelson Zagalo. "A Importância do Brincar. O novo mundo das interfaces físicas.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-25-a-importancia-do-brincar-artigo.
  96. Nelson Zagalo. "Vamos criar videojogos. Conteúdos gerados e jogos criados por jogadores.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-12-vamos-criar-videojogos-artigo.
  97. Nelson Zagalo. "Criatividade e a Cultura Fã. Produção de filmes amadores a partir de videojogos", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-28-criatividade-e-a-cultura-fa-artigo.
  98. Nelson Zagalo. "A Manipulação dos Jogos Sociais. O uso da psicologia de persuasão no desenho dos jogos sociais.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-14-a-manipulacao-dos-jogos-sociais-artigo.
  99. Nelson Zagalo. "Prazer nos Videojogos. A familiaridade, as séries, e o valor da arte.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-29-prazer-nos-videojogos-artigo.
  100. Nelson Zagalo. "Porquê Jogar a Realidade. Os videojogos como base para um mundo melhor.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-16-porque-jogar-a-realidade-artigo.
  101. Nelson Zagalo. "Os Pássaros Zangados. Estratégias de um jogo de sucesso.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-02-as-estrategias-dos-passaros-zangados-artigo.
  102. Nelson Zagalo; Pedro Branco. "engageLab", MCD musiques & cultures digitales, 2011, http://hdl.handle.net/1822/17955.
Capítulo de livro
  1. Zagalo, N.; Costa, L.V.; Veloso, A.I.; Clua, E.; Arnab, S.; Vairinhos, M.; Gomes, D.. "Preface: Videojogos 2023". 2024.
  2. Ana Passos; Liliana Vale Costa; Nelson Zagalo. "Looking up the Camera to Play Right". 2024.
    10.1007/978-3-031-51452-4_7
  3. Francisca Rocha Lourenço; Lorena Sousa; Oksana Tymoshchuk; Fábio Ferreira; Mónica Silva; Lídia Oliveira; Nelson Zagalo. "Digital Media Doctorates: Trends, Methodologies and Contributions". 2024.
    10.1007/978-3-031-60221-4_36
  4. Pedro Reisinho; Cátia Silva; Maria Ferreira; Rui Raposo; Mário Vairinhos; Nelson Zagalo. "An Analysis of the Sense of Presence and Cybersickness in Virtual Reality: The Influence of Content Type, Exposure Time, and Gender". 2024.
    10.1007/978-3-031-61044-8_19
  5. Sofia da Costa; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo; Elisabete Pinto. "Promoting Nutrition Literacy and Food Neophilia of Middle School Children Through a Serious Hybrid Game". 2024.
    10.1007/978-3-031-60458-4_1
  6. Ana Patricia Oliveira; Pedro Cardoso; Nelson Zagalo. "FlavourGame: Interaction design in hybrid games". Academia Press, 2023.
    10.26530/9789401496476-146
  7. Martins, Dalila; Oliveira, Ana Patrícia; Zagalo, Nelson. "Peak-end rule in narrative videogames: analysis of players’ perceptions on social media about “The Last of Us Part II” and “God of War”". Association for Computing Machinery (ACM), 2023.
    10.1145/3582437.3587195
  8. Moreno, Ana; Zagalo, Nelson; Alvelos, Heitor. "Visit to vineyards in “Quintas” of Douro: the immersive media as possible exponential support of the wine tourism experience". UA Editora, 2023.
    10.48528/pbag-9511-02
  9. Dalila Martins; Leonardo Pereira; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Character Design: The Case of Characters in a Hybrid Serious Game Called FlavourGame". 2022.
    10.1007/978-3-030-89735-2_16
  10. Ana Colaço; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Know Me: Promoting Gender Equality in Education Through an Interactive Digital Narrative". 2022.
    10.1007/978-3-031-22918-3_16
  11. Pedro Reisinho; Cátia Silva; Nelson Zagalo; Mário Vairinhos; Ana Patrícia Oliveira. "Creative Process for Designing a Hybrid Game for Nutrition Education". 492-505. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-73988-1_40
  12. Raquel Echeandía Sánchez; Nelson Zagalo; Sara Cortés Gómez. "Creative Process of Pre-production of Video Games". In Multidisciplinary Model Approach of Historical Imaginary that Contributes to Generate Engagement, 198-211. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-73426-8_11
  13. Sílvia Fernandes; Daniel Brandão; Nelson Zagalo. "Peripheral Interaction: Shifting Between Periphery and Center of Attention When Interacting with Technology". 2021.
    10.1007/978-3-030-75867-7_3
  14. Micael Sousa; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso; Nelson Zagalo; Mário Vairinhos. "Defining the Mechanisms for Engagement Design Protocol Towards the Development of Analogue and Hybrid Serious Games: Learning from FlavourGame". 2021.
    10.1007/978-3-030-88272-3_3
  15. Lizie Sancho Nascimento; Laura Bezerra Martins; Nelson Zagalo; Ana Margarida Pisco Almeida. "Usability Evaluations Focused on Children with Down Syndrome: A Systematic Literature Review". 342-349. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-74605-6_43
  16. Nelson Zagalo; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso. "Beats and Units Framework: A Story-Game Integration Framework for the Ideation Stage of Narrative Design of Serious Games". 172-176. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-92300-6_15
  17. Nelson Zagalo. "Naturalist Tendency in European Narrative Games". 209–226-209–226. Amsterdam University Press, 2021.
    10.2307/j.ctv24650dc.14
  18. Nelson Zagalo. "Profiles of Engagement". 31-56. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_3
  19. Nelson Zagalo. "Artefacts and Representation". 85-122. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_5
  20. Nelson Zagalo. "Contexts of Engagement". 57-84. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_4
  21. Nelson Zagalo. "The Engagement Design Model and Applied Cases". 123-157. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_6
  22. Nelson Zagalo. "From Experience to Engagement". 11-30. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_2
  23. Nelson Zagalo. "From Animation to Live-Action: Reconstructing Maleficent". 2019.
    10.1007/978-3-030-25189-5_11
  24. Sousa, M. N.; Martins, M. L.; Zagalo, N.. "Transmedia Storytelling: The Roles and Stakes of the Different Participants in the Process of a Convergent Story, in Divergent Media and Artefacts". In Media Convergence Handbook - Vol. 2, 117-135. Berlin, Heidelberg, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg, 2016.
    Publicado • 10.1007/978-3-642-54487-3_7
  25. Nelson Zagalo. "Portugal". In Video Games Around the World, 425-437. USA, Estados Unidos: MIT Press, 2015.
    Publicado
  26. Narciso, Ana Filipa Sério; Silva, Bruno Miguel dos Santos Mendes da; Zagalo, Nelson. "A união entre o género survival horror e o videojogo como meio digital interativo". In A união entre o género survival horror e o videojogo como meio digital interativo, 229-247. Fortaleza, Brasil: Universidade Federal do Ceará, 2015.
    Publicado
  27. Zagalo, Nelson. "Video Games Around the World (Portugal)". Estados Unidos, 2015.
    10.7551/mitpress/9780262527163.003.0028
  28. Zagalo, Nelson; Branco, Pedro. "The Creative Revolution That Is Changing the World". In Springer Series on Cultural Computing, 3-15. Springer London, 2015.
    Publicado • 10.1007/978-1-4471-6681-8_1
  29. Nelson Zagalo. "Da Experiência Narrativa em Diferentes Media". In Abordagens da Narrativa nos Media, 7-20. Braga, Portugal: CECS/UM, 2014.
    Publicado
  30. Nelson Zagalo; Anibal Gonçalves. "Social Interaction Design in MMOs". In Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming, 134-144. UK, Reino Unido: Routledge, 2013.
    Publicado
  31. Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira. "Gestures of Appropriation in the Pictorial Universe of Painting Through the Use of a Tangible Surface". In Kultur und Informatik: Visual Worlds & Interactive Spaces, 205-218. Berlin, Alemanha: Verlag Werner Hülsbusch, 2013.
    Publicado
  32. Luís Pinto; Nelson Zagalo. "A imagem epistemica entre o saber e o fazer crer". In Comunicac¸a~o e Cultura: II Jornada de Doutorandos em Cie^ncias da Comunicac¸a~o e Estudos Culturais, 184-199. Braga, Portugal: CECS/UM, 2013.
    Publicado
  33. Zagalo, N.; Gonçalves, A.. "Social interaction design in MMOs". In Multiplayer. The Social Aspects of Digital Gaming. Routledge, 2013.
    Publicado
  34. Nelson Zagalo. "Comunicação e Design dos Jogos Sociais". In Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social, 1-10. São Paulo, Brasil: Grupo Editorial Scortecci, 2012.
    Publicado
  35. Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira. "O storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível". In Sobre comunicação e cultura, 55-69. Braga, Portugal: CECS, 2012.
    Publicado
  36. Nelson Zagalo. "Para uma Análise Estética do Suspense nos Videojogos". In Nas Margens, Ensaios sobre Teatro, Cinema e Meios Digitais, 1-15. Lisboa, Portugal: Gradiva, 2010.
    Publicado
  37. Nelson Zagalo. "Da Transparência". In Ecrã, Paisagem e Corpo, 35-54. Coimbra, Portugal: Grácio Editor, 2010.
    Publicado
  38. Nelson Zagalo. "Media criativos e interactivos". In Não Poupes no Semear: Trinta anos de comunicação, Aníbal Alves, 215-218. Coimbra, Portugal: Pé de Página, 2009.
    Publicado
  39. Nelson Zagalo. "Emoção Interactiva na Linearidade Narrativa". In Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas, 73-93. Florianopolis, Brasil: Editora Visual Books, 2009.
    Publicado
  40. Marcos, Adérito Fernandes; Branco, Pedro Sérgio; Zagalo, Nelson Troca; Adérito Marcos; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "The Creation Process in Digital Art". In Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts, 601-615. Alemanha, Alemanha: Springer US, 2009.
    Publicado • 10.1007/978-0-387-89024-1_27
  41. Nelson Zagalo. "Authoring Emotion". In Affective Computing: Focus on Emotion Expression, Synthesis, and Recognition, 391-404. Austria, Áustria: InTech Education and Publishing, 2008.
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  42. Nelson Zagalo; Luís Pereira. "Ambientes Virtuais e Second Life". In Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores, 147-165. Braga, Portugal: Ministério da Educação DGIDC, 2008.
    Publicado
  43. Zagalo, Nelson; Anthony Barker. "Television Drama Series’ Incorporation of Film Narrative Innovation: 24". In Television, Aesthetics and Reality, 167-180. Cambridge, Uk, Reino Unido: Cambridge Scholars Press, 2006.
    Publicado
  44. Zagalo, Nelson; Göbel, Stefan; Torres, Ana; Malkewitz, Rainer; Branco, Vasco; Zagalo, N.; Göbel, S.; et al. "INSCAPE: Emotion Expression and Experience in an Authoring Environment". In Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 219-230. Berlin, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg, 2006.
    10.1007/11944577_23
  45. Zagalo, Nelson; Anthony Barker; Vasco Branco. "Estereótipos da Forma Narrativa de 'Entertainment''". In The Power and Persistence of Stereotyping, 000-000. Aveiro, Portugal: Universidade de Aveiro, 2004.
    Publicado
Edição de livro
  1. Nelson Zagalo; Liliana Costa valente; Veloso, Ana Isabel; Esteban Clua; Vairinhos, Mário; Gomes, Diogo. Videogame Sciences and Arts 2023. Springer Nature. 2024.
    Publicado
  2. Pilar Lacasa; Nelson Zagalo; Martin Emmer. Digital/Online Networks in Everyday Life During Pandemics. Frontiers Media SA. 2022.
    10.3389/978-2-88974-934-8
  3. Nelson Zagalo. Videogame Sciences and Arts. Alemanha: Springer International Publishing. 2019.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-37983-4 • Editor
  4. Pinto-Coelho, Zara; Ruão, Teresa; Zagalo, Nelson. Arte, políticas e práticas: V Jornadas Doutorais Comunicação e Estudos Culturais. Braga, Portugal: CECS/UM. 2017.
  5. Carvalho, Ana Amélia Amorim; Cruz, Sónia; Marques, Célio Gonçalo; Moura, Adelina; Santos, Idalina Lourido; Zagalo, Nelson. Atas do 3.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, Portugal: FPCEUC. 2016.
  6. Pinto-Coelho, Zara; Ruão, Teresa; Zagalo, Nelson. Comunicação, culturas e estratégias. IV Jornadas doutorais comunicação e Estudos Culturais. Brag, Portugal: CECS/UM. 2016.
  7. Zagalo, Nelson; Branco, Pedro. Creativity in the Digital Age. London, Reino Unido: Springer London. 2015.
    10.1007/978-1-4471-6681-8
  8. Zara Pinto-Coelho; Nelson Zagalo. Comunicação e Cultura. III Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais. Braga, Portugal: CECS/UM. 2014.
  9. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. Abordagens da Narrativa nos Media. Braga, Portugal: CECS/UM. 2014.
  10. Leonel Morgado; Nelson Zagalo. The Metaverse Assembled. EUA, Estados Unidos: Journal of Virtual Worlds Research. 2013.
  11. Roger Tavares; Nelson Zagalo. Culture Track - SBGames 2012 Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Brasilia, Brasil: SBGames. 2012.
  12. Nelson Zagalo; Leonel Morgado; Ana Boa-Ventura. Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms. Pennsylvania, Estados Unidos: IGI Global. 2011.
    10.4018/978-1-60960-854-5
  13. Nelson Zagalo; Leonel Morgado; Ana Boa-Ventura. Slactions 2009. Vila Real, Portugal: UTAD. 2009.
  14. Iurgel, Ido A.; Zagalo, Nelson; Petta, Paolo; Petta, P.; Zagalo, N.; Iurgel, I.A.. Interactive Storytelling: Second Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2009, Guimarães, Portugal, December 9-11, 2009. Berlin, Heidelberg, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg. 2009.
    10.1007/978-3-642-10643-9
  15. Nelson Zagalo; Rui Prada. ZON | Digital Games 2008. Braga, Portugal: Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade. 2008.
Edição de número de revista
  1. Nelson Zagalo; Sousa, Micael; Oliveira, Ana Patrícia; Liarokapis, Fotis. "Hybrid Games and Interaction Design". IxD&A - Interaction Design and Architecture (s) Journal 56 (2023): https://ixdea.org/.
    10.55612/s-5002-056
  2. Nelson Zagalo; Pedro Neves. "The Systems and Methods of Game Design". Information (2021): https://www.mdpi.com/journal/information/special_issues/game_systems_design.
    Publicado • Editor convidado
  3. Oliveira, Lidia; Zagalo, Nelson. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.6". (2020): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/19941.
    10.34624/jdmi.v3i6.19941
  4. Zagalo, Nelson; Oliveira, Lídia. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.8". (2020): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/23560.
    10.34624/jdmi.v3i8.23560
  5. Oliveira, Lidia; Zagalo, Nelson. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.2, No.4". (2019): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/10689.
    10.34624/jdmi.v2i4.10689
  6. Oliveira, Lídia; Zagalo, Nelson. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.1, No.1". No abstract available. (2019): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/934.
    10.34624/jdmi.v1i1.934
  7. Oliveira, Lídia; Zagalo, Nelson. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.1, No.2". No abstract available. (2019): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/958.
    10.34624/jdmi.v1i2.958
  8. Oliveira, Lidia; Antunes, Maria João; Zagalo, Nelson. "Journal of Digital Media & Interaction, Vol.2, No.3". (2019): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/3884.
    10.34624/jdmi.v2i3.3884
  9. Beatriz Legeren Lago; Nelson Zagalo. "Storyworld Design". Icono14 17 1 (2019): https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/issue/view/44.
    Publicado • Editor convidado
  10. Nelson Zagalo; Miguel Sicart; Emmanoel Ferreira. "Videogame Communication: Expressivity, Intermediality and Narrative". Comunicação e Sociedade 27 (2015): http://revistacomsoc.pt/index.php/comsoc/issue/view/168.
    Publicado • Editor convidado
  11. Nelson Zagalo; Pedro Branco. "Tecnologias Criativas". Comunicação e Sociedade 22 (2012): http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/comsoc/issue/view/100/.
    Publicado • Editor convidado
Livro
  1. Martins, Laura; Tymoshchuk, Oksana; Zagalo, Nelson; Antunes, Maria João; Costa, Liliana; Passos, Ana; Proença, Frederico; et al. Health & war crisis games: exploring media literacy in interactive environments. UA Editora. 2024.
    10.48528/xhc9-nf05
  2. Nelson Zagalo. Engagement Design. Springer International Publishing. 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5
  3. Nelson Zagalo. Videojogos em Portugal – Historia, Tecnologia e Arte. Lisboa, Portugal: FCA Editora. 2013.
    Publicado
  4. Nelson Zagalo. Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos. Coimbra, Portugal: Gracio Editor. 2009.
    Publicado
Poster em conferência
  1. Oliveira, Ana Patrícia; Cardoso, Pedro; Nelson Zagalo; Vairinhos, Mário. "FlavourGame: Interaction design in hybrid games". Trabalho apresentado em Cumulus Antwerp 2023, 2023.
  2. Laranjeiro, Dionísia; Nelson Zagalo. Autor correspondente: Laranjeiro, Dionísia. "Atividades pedagógicas com TIC no jardim de infância - utilização das apps Aprender XXI". Trabalho apresentado em V Conferência Ibérica de Inovação na Educação com TIC: ieTIC2019, 2019.
  3. Nelson Zagalo. "Development of a sketch-based instructional laboratory for Digital Arts and Computer Graphics". Trabalho apresentado em HP Technology for Teaching Worldwide Higher Education Conference, 2008.
Prefácio / Posfácio
  1. Moura, Ana S.; Nelson Zagalo. Autor correspondente: Moura, Ana S.. "The Boundaries of Hypothesis (EDITORIAL)". 2023.
    Publicado
  2. Nelson Zagalo. "A importância do Design". Lisboa, Portugal: FCA Editora. 2014.
    Publicado
  3. Nelson Zagalo. "Da Interpretação da Arte, para a Ciência da Comunicação". Braa, Portugal: CECS/UM. 2012.
    Publicado
Relatório
  1. Ana Torres; Nelson Zagalo. 2008. Reflective Compilation of Research Activities in INSCAPE, Year 1 to 4, Research Report.
  2. Nelson Zagalo; Ana Torres; Marius Raschip. 2007. Environment Editor, Public Deliverable 3.0.1.
  3. Zagalo, Nelson; Ana Torres. 2006. Atmosphere Editor, Public Deliverable 3.2.2. http://www.inscapers.com.
  4. Zagalo, Nelson; Vasco Branco. 2005. Storytelling and Interactivity in Videogames, from MYST to ICO, Public Deliverable 3.1.1. http://www.inscapers.com/.
  5. Zagalo, Nelson; Ana Torres; Vasco Branco. 2005. Necessity and Problems of the Emotional Diversity in Interactive Storytelling, Public Deliverable 3.2.1. http://www.inscapers.com/.
Resumo em conferência
  1. da Costa, Sofia; Pinto, Elisabete; Oliveira, Ana Patrícia; Nelson Zagalo. "Promoting nutrition literacy and food neophilia of middle school children through a serious hybrid game". Trabalho apresentado em HCI-GAMES, 2024.
    Submetido
  2. Moreno, Ana; Nelson Zagalo; Alvelos, Heitor. Autor correspondente: Nelson Zagalo. "Ecomusealia: communication strategies through digital media in situ. The case study of the Alto Douro Wine Region". Trabalho apresentado em Digital Research in the Humanities and Arts 2023, Turim, 2023.
    Submetido
  3. Pereira, C.; Rodrigues, C.; Oliveira, J.; Teixeira, M.; Oliveira, Ana Patrícia; Nelson Zagalo. "FlavourQuest: data collection, transcription and analysis of user experience evaluation". Trabalho apresentado em Research Summit 2022 - University of Aveiro, 2022.
  4. Clara Coutinho; Pedro Branco; Cristina Sylla; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Desenvolvimento da nova geração de materiais híbridos". Trabalho apresentado em II Fórum de Investigação em Ciências e Politicas da Educação, FICPE2012, Porto, 2012.
    Publicado
  5. Nelson Zagalo. "Affective communication, social and biological roots". Trabalho apresentado em ESA2009 - 9th Conference of European Sociological Association, Lisboa, 2009.
    Publicado
Website
  1. Nelson Zagalo. Narrativa X. 2023. https://narrativax.blogspot.com/.
  2. Nelson Zagalo. Virtual Illusion, (ISSN 2182-0899). 2003. http://virtual-illusion.blogspot.com/.

Artística / Interpretação

Arte visual
  1. Zagalo, Nelson. Trincas - Rosa Choke (Animation film).
  2. Zagalo, Nelson. Escape - Lost in a Slave World (Live action film).
  3. Zagalo, Nelson. Caminhos do Cinema Português 98 (Film Festival).
Gravação vídeo
  1. Zagalo, Nelson; Clinica Malo (Produtor). 2002. All-on-Four: Clinica Malo.
  2. Zagalo, Nelson; Companhia de Música Teatral (Produtor). 2001. As Cidades e a Serra.
  3. Zagalo, Nelson; Minguel Angel; Comissão de Coordenação e Desenvolvimento Regional do Centro (Produtor). 2001. À Descoberta da Internet.
  4. Zagalo, Nelson; grupUnave - Inovação e Serviços Lda. (Produtor). 1999. Incuba-te.
  5. Zagalo, Nelson; Universidade de Aveiro / Direcção Geral de Florestas (Produtor). 1999. Floresta Suspensa.

Propriedade Intelectual

Patente
  1. Vairinhos, Mário; Nelson Zagalo; Oliveira, Ana Patrícia; Silva, Diogo. 2024. "Smart Food Tweezer, N. 118774".
    Pendente
  2. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. 2014. "INTERACTIVE BOOK ELECTRONIC SYSTEM AND OPERATION METHOD THEREOF". Portugal.

Outros

Outra produção
  1. Bridging Book. Software. 2014. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. https://vimeo.com/64249658.
  2. Palacio da Bolsa. Software. 2002. Zagalo, Nelson. http://www.palaciodabolsa.pt.
  3. Soldex. Software. 2002. Zagalo, Nelson. http://www.soldex.pt.
  4. Euromint. Software. 2001. Zagalo, Nelson. http://www.euromint.net.
  5. TUBYC - O Tesouro do Arco-iris. Software. 1999. Zagalo, Nelson.
  6. arte21. Edição técnica. 1998. Zagalo, Nelson; Filipa Silva.
  7. Apokalypse. Edição técnica. 1996. Zagalo, Nelson.
Atividades

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2019 - 2023 Serious Planning Games
Coorientador
Territorial Planning (Doutoramento)
Universidade de Coimbra Faculdade de Ciencias e Tecnologia, Portugal
2017 - 2023 Jogos digitais no ensino secundário: um estudo exploratório e socio-material de uma abordagem dialógica na aprendizagem de inglês
Coorientador
Doctoral Program in Multimedia Education (Doutoramento)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2011 - 2021 Um modelo para adaptação de health games comunitários em ambiente de rede social
Coorientador
Computer Science (Doutoramento)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2016 - 2020 A poética narrativa cinematográfica e a representação da família nos filmes da Walt Disney Pictures, da animação para o live-action.
Orientador
Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2016 - 2020 ARBOR: Da Árvore das Letras à Árvore das Palavras", Doutoramento em Média-Arte Digital
Coorientador
Doctoral Program in Digital Media Arts (Doutoramento)
2013 - 2020 The Dream Machine: Moving beyond the dichotomy between genre and auteur cinema
Coorientador
Doctoral Program in Communication Sciences (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2018 Narrativas Interativas para Bens Culturais
Orientador
Doctoral Program in Communication Sciences (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2018 O Mercado das Artes Visuais: As Novas Dinâmicas de Distribuição e Remuneração da produção artística: Um Estudo de Caso de Artistas Brasileiros E Portugueses
Orientador
Doctoral Program in Communication Sciences (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2018 A Propagação de Histórias através de múltiplos Media: Por um modelo conceptual de transmediação, Adaptação e outros exercícios derivativos
Coorientador
Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2017 O Storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível
Orientador
Programa Doutoral em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2012 - 2017 An exploration of agency in videogames
Orientador
Programa Doutoral em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2016 Do clic ao gesto - o livro hibrido para a infância no tempo das interfaces tangíveis
Coorientador
Estudos da Criança (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2012 - 2015 O Meu Ponto de Vista é um Ponto de Escuta. O Poder do Som nos Filmes de Manoel de Oliveira
Coorientador
Doutoramento em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2009 - 2013 A Representação Emocional da Personagem Virtual no contexto da Animação Digital
Orientador
Ciências da Comunicação - Comunicação Audiovisual (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2017 - 2017 VII Encontro AIM
Conferência (Outra)
AIM / CECS / UM, Portugal
2017 - 2017 4º Encontro Narrativa, Média e Cognição
Encontro (Outra)
2016 - 2016 V Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
CECS/UM, Portugal
2016 - 2016 3º Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning
Conferência (Coorganizador)
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, Portugal
2015 - 2015 IV Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
CECS/UM, Portugal
2014 - 2014 Narrativa, Cognição e Media
Encontro (Outra)
FCT – Portuguese Foundation for the Science and the Technology, Portugal
2014 - 2014 III Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
Universidade do Minho e Universidade de Aveiro, Portugal
2014 - 2014 II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana
Congresso (Outra)
Confibercom, Portugal
2012 - 2012 SBGames 2012 Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Conferência (Outra)
Sociedade Brasileira de Computação, Brasil
2011 - 2011 Desenvolvendo e Expressando Conceitos em Ambiente de Jogo
Oficina (workshop) (Outra)
Congresso Nacional "Literacia, Media e Cidadania", Portugal
2011 - 2011 Game Competition Track at International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology
Concurso (Outra)
ACE 2011, Portugal
2010 - 2010 Workshop on Users and Evaluation of Interactive Storytelling
Oficina (workshop) (Outra)
2010 - 2010 IAMCR 2010
Conferência (Outra)
IAMCR, Portugal
2010 - 2010 Desenhar e Construir um Videojogo 3d em Duas Horas
Oficina (workshop) (Outra)
TecMinho, Portugal
2009 - 2009 Intenational Research Conference Slactions 2009
Conferência (Outra)
SLACTIONS, Portugal
2009 - 2009 Second International Conference on Interactive Digital Storytelling
Conferência (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 ZON | Digital Games 2008
Conferência (Outra)
ZON; Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Workshops de Criatividade Digital
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Ambientes Virtuais e Second Life
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2007 - 2007 Novos Media 07 | Second Life
Oficina (workshop) (Outra)
SOPCOM, UM, UA e Beta Technologies, Portugal
2007 - 2007 5º Congresso da SOPCOM
Conferência (Outra)
UM, Portugal
2006 - 2006 VIDEOJOGOS.06
Encontro (Outra)
Universidade de Coimbra, Portugal
2005 - 2005 4º Congresso da SOPCOM
Congresso (Outra)
SOPCOM, Portugal
2005 - 2005 VIDEOJOGOS.05
Encontro (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
1997 - 1997 4º Caminhos do Cinema Português
Festival (Outra)
Universidade de Coimbra, Portugal

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2017 Hitchcock's films on the couch: Freudian and Lacanian readings of symbolic space Mark William Poole (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 El papel de la comunicación en la formación de la ciudadanía proactiva Violeta Mosquera Blanco (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2017 Literatura 2.0: para uma cartografia da narrativa digital Ana Isa Bernardino Mestre (Doutoramento)
Universidade do Algarve, Portugal
2017 Abordagem hibrida para o ensino do desenvolvimento de jogos digitais e programacao Luís Eduardo de Magalhães Reis (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Pervasive Games for Education Joao Miguel Polonia Pascoal Faria (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Jogos de Empatia: Criacao de Empatia e Conexao com Outras Realidades atraves dos Videojogos Andre Filipe da Costa Avelino (Mestrado)
Universidade de Coimbra, Portugal
2017 A Construção de um Storyworld de uma Bíblia Transmedia – A Estória De ‘David’ André Moreira Tenente (Mestrado)
Instituto Politécnico de Lisboa, Portugal
2017 A Imagem Dos Chineses No Desenho Animado “As Aventuras De Jackie Chan" Chaoyue Hou (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Personagens à procura de um Spet-Ator Rui Paulo Mateus Antonio (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2017 Educacao para os Media em Contexto Escolar: investigacao-acao com criancas do Ensino Basico Clarisse Alves Monteiro Pessoa (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 Contributo Do Facebook Na Estratégia De Comunicação Do Posto De Turismo Da Praia Da Barra Pedro Nunes Conde Gonçalves (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Fernetinho - Desenvolvimento De Um Ebook Infantil Como Ferramenta De Comunicação De Marketing Em Contexto B2b Liliana Raquel Pinheiro Cecilio (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Jogo de tabuleiro para a comunicacao ludica do Design com recurso a realidade aumentada Joana Filipa Bento Luis (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 An Exploration of Agency in Videogames Pedro Pinto Neves (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 As Guildas, Socialização, Interação e Liderança Numa Comunidade de Jogadores José Rodrigo Fonseca Santos Silva Ferraz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2017 O Storytelling como processo pedago´gico de apropriac¸a~o arti´stico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfi´cie tangi´vel Silvia Raquel Barros Pinto (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2016 Comunicacao e Mudanca na Gestao da Mao-de-obra Portuaria do Porto de Leixoes Maria Elisete dos Reis Martins Ferreira (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2016 Jogos que nos Jogam. O poder do disempowerment e da subversa~o na “engenharia de emoc¸o~es” Eva Patricia Ribeiro Filipe (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2016 Blood Flow-Parameterized Texture Method for Rendering Facial Expressions Teresa de Jesus Batista Vieira (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2016 La crisis del periodismo en la España democrática: tratamiento mediático del terrorismo de ETA contra la Guardia Civil en ABC y El País en el período 1978-2009 Jessica Fernandez Vazquez (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2016 Propositadamente incoerente:estudo das adaptações dos videojogos para o cinema Jacopo Wassermann (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2016 Why do I lose time playing? Game features reported by players as being more satisfying Lucas Paulon (Mestrado)
Universidade da Beira Interior, Portugal
2016 Fotografiaudiovisual: do fixo ao mo´vel Adriana Sofia da Cunha Alves (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 The Role of Online Crowdfunding Communities in Funding Cycle Success: Evidence from Kickstarter Ana Alexandra Ramalho Mateus (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 A experiência mediada por interfaces gestuais touchless em contexto turístico Cátia Filipa Pinho Figueiredo (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2016 Ludismo, gamificação e realidade aumentada : desenvolvimento de recursos educativos na área das expressões multimédia Cristina Gomes (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2016 O Jogo do Quotidiano: a gamificação como sistema social de aprendizagem Cesar Daniel de Castro e Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 Proceso de socialización y cine de animación de Disney y Pixar : estudio del tratamiento y la recepción de los conflictos emocionales en la audiencia de 5 a 11 años Leticia Porto Pedrosa (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2016 A importa^ncia da mu´sica no cinema: o score Laura Salome´ Ribeiro de Sousa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 O audiovisual-manifestação no contexto da crise mundial, das crises urbanas e das crises de representação Felipe Canêdo Figueiredo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Interaccion, performatividad y sociabilidad en espacios de juego en red. El caso de los jugadores espanoles de genero rol (Diablo III) Hector Puente Bienvenido (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2015 Location Based Transmedia Storytelling: Enhancing the Tourism Experience Soraia Alexandra Mesquita Ferreira (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2015 Narrativas Transmedia´ticas: O lugar do cinema Francisco Alexandre Lopes Figueiredo Merino (Doutoramento)
Universidade da Beira Interior, Portugal
2015 Cinema: As curtas metragens à procura de mercados Ana Margarida Nunes Ramos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Entre o baculo magico e a espada: Representacoes das personagens femininas em Final Fantasy X e XIII Luisa Soares Kanaan (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Os Seniores e as Sociedades em Rede. Um estudo sobre a Internet e a exclusa~o social na terceira idade Paulo Jorge Almeida Falcao Alves (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 O Meu Ponto de Vista é um Ponto de Escuta. O Poder do Som nos Filmes de Manoel de Oliveira Rui Jorge de Sousa Coelho (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Sistema De Realidade Aumentada No Procedimento Cirúrgico De Remoção De Pedras Nos Rins Sérgio Brandão Dias Marques (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 A Biblioteca Escolar e o Gaming: Parceiros na Facilitac¸ão/Promoc¸ão de Aprendizagens Maria Isabel Da Silva Resende Da Costa (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 Social Circlez: Conceptualização de um Jogo Casual Para o Mercado de Jogos Móveis Bernardo Maria da Gama de Noronha Trancoso (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2015 Visualização 3D Joao Pedro Coimbra Santos (Mestrado)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2015 Complexidade e simplicidade nas personagens animadas. Da manualidade ao digital Marco Paulo Pereira da Costa (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2015 A ilustração e a plataforma digital Tiago Tsou (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2015 Agnes: Metodologias na produc¸a~o de um filme de animac¸a~o em Blender Jose Pedro de Sousa Teixeira (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2015 Dificuldades de expansa~o da infografia interativa: um problema de produc¸a~o e recec¸a~o Ana Rita Barros Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 O genero na construcao de personagens 3D: do binario ao fluido Patricia Alexandra Machado Correia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Relacionamentos em MMORPGs: Online e offline Renato Júnio Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 A comunicacao estrategica na internacionalizacao da curta-metragem portuguesa: um diagnostico de comunicacao a Agencia da Curta Metragem Jonathan Castro da Costa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 A importância da infografia no jornalismo e a sua utilização no Porto Canal Laura Julieta Rodrigues Pereira da Fonseca (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Agnes: Metodologias na produc¸a~o de um filme de animac¸a~o em Blender Jose Pedro de Sousa Teixeira (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2014 Visualizac¸ão De Informac¸ão Em Aplicac¸ões De Realidade Aumentada Filomena Margarida Sampaio De Almeida Cardoso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014 Narrativa Para Videojogos Serios Ivo Daniel Mota Brito (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Solucao de geracao procedimental de niveis de jogo Joao Pedro Pinto da Silva Ulisses (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Patraquim. Exergaming no Contexto da Oncologia Pedia´trica Nuno Filipe Bastos Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Projeto SILENCE Joao Carlos Da Fonseca Cabral (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Literacia para o cinema: projeto exploratório com crianças do 1º ciclo do ensino básico Maria Laura Alves Correia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Utilizacao de Recursos Tipograficos em Videos Institucionais e Promocionais Bruno Maciel Bezerra Cavalcanti (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Interacao gestual multitoque aplicada a interfaces ludico didaticos Joao Miguel Ganhao Nunes Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Mobile Interface Design: Instant Places Mobile Application Case Rui Miguel Miranda Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Gamificação em aplicações móveis para atividades turísticas baseadas em geolocalização João Pedro Pereira da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Storytelling Interativo - A Banda Desenhada nos Novos Meios Digitais de Informac¸a~o Rafael Carvalho Ferraz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 #azulejo_urbano: desenho de um kit para participação coletiva na (re)valorização do Azulejo Português Teresa Maria da Costa Abreu (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 O Movimento na Animacao: Para uma Reclassificacao Digital Filipe Soares Branco da Costa Luz (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2014 The Player And Video Game Interplay In The Gameplay Experience Construct Samuel De Jesus Almeida (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014 A Convergencia Dos Videos Musicais Na Web Social: Conceptualizacão e Analise João Pedro Da Costa (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Atividade fi´sica, obesidade e videojogos ativos na escola. Um estudo sobre ha´bitos e pra´ticas de jogos em jovens do ensino ba´sico e secunda´rio Nuno Miguel Canto da Palma (Doutoramento)
Universidade de Évora, Portugal
2014 Juegos y publicidad online. Estudio de la recepción de anuncios en juegos en internet por menores brasileños y españoles Pamela Saunders Uchoa Craveiro (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2013 Minuto Saúde: Da experiência profissional a uma plataforma de conteúdos digitais para informar saúde João Miguel da Silva Marques (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Análise da Penetração da Literacia Digital no Ensino Secundário Geral Armando João Zavala (Mestrado)
Universidade Pedagogica, Moçambique
2013 Técnicas de comunicação em rede de suporte à cultura participativa e criadora Elisabete Maria Peixoto Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 A Representação Emocional da Personagem Virtual no contexto da Animação Digital Do cinema de animação aos jogos digitais Pedro Mota Teixeira (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Redesign da Interface de utilizador do REAP.Pt Hélder António Gomes Filipe (Mestrado)
Universidade do Algarve, Portugal
2013 Second Life: Representation and Remediation of Social Space Catia Sofia Afonso Ferreira (Doutoramento)
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2013 La iluminacio´n como recurso expresivo para guiar las interacciones en los videojuegos tridimensionales Marta Fernandez Ruiz (Doutoramento)
Universidad Carlos III de Madrid, Espanha
2013 O Design Emocional na Construções de Interfaces Margarida Saraiva de Carvalho (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Humanidades Interativas¿. Problematização do processo de desenho e construção de um videojogo lúdico-pedagógico Paulo Jorge Pereira Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Processos Narrativos e Autoria em Documentário Interativo Pedro Fernando Veludo¿Amorim Rodrigues (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Filosofia de design de interfaces homem-computador: Um estudo da interação entre o Web site do P3 e os seus utilizadores Inês Catarina dos Santos Pinto (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Netiqueta – As regras sociais de comportamento e comunicação na internet Emanuel Verdade da Madalena (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Videojogos, remix, transmedia conceitos para um paradigma emergente nas plataformas digitais Mario Andre Assis Ventura (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Ciberformance: a performance em ambientes e mundos virtuais Clara Margarida Goncalves Gomes (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2013 Interface De Manipulação De Expressões Faciais Para Animação 3d Antonio Manuel Rodrigues Ferreira (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2013 A Importância Da Personagem Virtual No Contexto Da Animação 3d Em Tempo Real Paulo Alves (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2013 A Representação Dos Lugares No Jogo Online League Of Legends Susana Alexandra Gomes Soares (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 O processo de edic¸a~o: Quando a gesta~o de sensibilidades entra em cena Maria Joao Ribeiro Pinto Borges (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 theimpermanenceproject: o banco de jardim como interface de uma comunidade Clarissa da Silva Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Criação de vídeos de divulgação da plataforma sapo campus Pedro André Oliveira Victória (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Bridging Book: novo modelo de livro híbrido, entre o papel e o digital Ana Carina Pinheiro de Figueiredo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Implementação De Um Modelo Interactivo De Espacialização Sonora Com Codificação De Parâmetros De Espacialização João Paulo Silva Cardoso (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 PES, um videojogo ou uma nova forma de o jogador interagir no jogo de futebol? Bibiana Andreia Duarte Fernandes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Commercial Video Games And Problem Solving: An Approach From Inclusive Education Natalia Monjelat (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2013 Processo de socializacio´n y cine de animacio´n de Disney y Pixar Leticia Porto Pedrosa (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2013 Videojuegos comerciales y resolución de problemas: una mirada desde la inclusión educativa Natalia Monjelat (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2012 We Can’t Go Home Again: os Art Games enquanto veículo de expressão artística Rui Morgado Belo Dias Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Conceções de literacia digital nas políticas públicas – estudo a partir do Plano Tecnológico da Educação Luís Miguel Gonçalves Pereira (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Mass media as educational contexts: Playing, Thinking and Publishing María Ruth García Pernía (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2012 Tradução, Videojogos e Racismo Ricardo Temporão Albuquerque (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2012 A parceria de Tim Burton e Johnny Depp e a influência no cinema moderno Paula Cristina Esperanço Pereira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 Navmetro® Avaliação de Usabilidade de Sistemas de Interação por Voz Eveline Januário Ferreira (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Projeto Ócio Media colaborativo e participativo Cláudio Miguel de Abreu Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Interações, experiência estética e construção de significado como experiência multissituada. Um estudo etnográfico do contexto da prática de videojogos. Casimiro Alberto Moreira Pinto (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2012 O editor de imagem em televisão: autonomia e processo de decisão Alexandra Manuel Pinto Ramos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Cultura, edição, ação. A especificidade da edição num programa cultural (canal 180) Mónica Elisa Ribeiro Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Plataforma de filmes com sequência aleatória. Organic film Rui Paulo Mateus António (Mestrado)
Universidade do Algarve, Portugal
2012 CharChaplin Outubro de Maria Francisca Ferreira de Melo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Multimédia interativo como suporte à comunicação em saúde Mónica Antunes Carvalheira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 A web ao serviço do empreendedor lusófono: plano de negócios online Vanessa Cristina Carvalho Nobre (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 Olhar o passado para ver o futuro António José Branco da Cunha (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 LOGOS Project. Instalação de Luz Interativa Márcio Daniel Campos Paranhos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Criação de uma Instalação Interativa para a Reconstrução da Narrativa do Vilão Cinematográfico: CINÉMART Angélica Marisa da Costa Antunes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Animação Interactiva para Crianças em Contexto Social iTV Jorge Fernando Teixeira Marques (Outro)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2012 A influência do layout informativo nos noticiários televisivos Rui Pedro Costa Rodrigues (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Documentário com caraterísticas interativas Teresa Sofia De Almeida Gouveia (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2011 Creating a dynamic music artist profile supported by waves of mashups João José do Vale Afonso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Audiovisual speeches in the classroom: cinema, videogames and machinima Mirian Checa Romero (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2011 MULTIFILME Um Modelo para a Producao de Filmes Multivariante e Multilineares Victor Manuel Marques Candeias (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2011 A Comunicação Online: Websites Como o BIO Empresarial - Estudo de Caso Marta Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O documentário, o real e o ponto de vista Libânia Alexandra Matos da Costa Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Emovere: ilustrando a emotividade verbal online Carolina Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Realidade aumentada no ensino: prototipagem com um manual escolar Nuno Filipe Oliveira Veloso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Community and Crisis in Films by Joel and Ethan Coen Helena Cristina Ferreira Pereira Lopes (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 A Integração De Media Sociais Nas Organizações Públicas De Turismo Portuguesas – Uma Proposta de Diretrizes de Boas Práticas Vitor Manuel Gomes Roque (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2011 Contos e Jogos: “Pensa e faz tu próprio, estúpido.” Liliana Maria Araújo da Rocha (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 As Cidades Fantásticas de Pfitz. Contributo para a Construção do Conceito Forma Espacial da Narrativa a partir de uma Leitura de Pfitz de Andrew Crumey Maria Lúcia Silva Ramos (Doutoramento)
Universidade do Algarve, Portugal
2011 Emotional Biofeedback Driven Storytelling: Toward a psychophysiology augmented semantic of Hyper-film Narrative Luís Manuel de Frias Machado (Outro)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2011 Natural user interfaces and senior engagement with videogames Renata Isabel da Silva Pimenta (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Utilização dos media sociais em dispositivos móveis numa experiência turística Christelle Marie Cardoso Soigné (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 O impacto que as imagens podem causar na sociedade global: a desconstrução como instrumento de análise Jurema Maria de Souza (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Mostrar, Sentir, Saber: Potenciar o output de investigação científica em âmbito académico através da utilização dos audiovisuais Luís Filipe Louro Almeida Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Desafios Na ‘Era Da Imagem’: A Inclusão Da Televisão No Serviço Radiofónico Ana Sofia Barbosa Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 A importância do Programa Nativos Digitais na Sociedade Contemporânea Berta Flora Silva Cardoso (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Cinema e Publicidade: Implicações Criativas e Financeiras Ricardo João Rodrigues de Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O uso de dispositivos multitácteis para a Infoinclusão do sénior Ivo Daniel Valente Fonseca (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 A importância e utilidade dos arquivos Audiovisuais José Miguel Eira Pires (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 A utilização das novas Tecnologias na formação e Divulgação de conteúdos: Em particular o vídeo no Youtube Manuel Domingos Veloso Pereira da Costa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O poder da realização na cobertura de eventos João Pedro Moutinho Braz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Mundos imaginarios y realidad virtual. Videojuegos en las aulas Sara Cortés Gómez (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2010 Aprendizagem através de agentes tutores dotados de emoções Inês Margarida Castro Silva (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 User generated content audiovisual. Para instituições de ensino superior Teresa Costa Milheiro de Oliveira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Novos Colonos – Comunicação, Representação e Apropriação do Espaço em Mundos Virtuais Online: A Comunidade Portuguesa em Second Life® Paulo Frias da Costa (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2010 Portal BIBLON - Rede Social de Leitores Juniores João Paulo de Sá Valbom (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Design de Interacção Centrado Nas Crianças: Estudo do Caso Biblon Cáta Andreia Tavares dos Santos Resende (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Cena´rio Depo´sito de Mate´ria Criativa – Arquitectura e Implementac¸a~o Eduardo Morais de Sousa (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2010 Design Of A Computer Game For An Information Technology Class Rosana Margarida Fernandez dos Santos Couceiro (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Da obra literária ao filme: adaptação de Heart of darkness Graciela Maria De Matos Valente (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Companheiros virtuais em dispositivos móveis: o caso do pequeno mozart Ana Cláudia da Costa Baptista (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Novas Estratégias de Comunicação Multimédia Empresariais: O uso da Realidade Aumentada e de Películas Interactivas Catarina Odete dos Santos Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 As redes sociais na rádio TSF: o Facebook e o Twitter como veículo de difusão e angariação de informação Mariana Gabriela Brás de Sá (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A continuidade de contexto e o raccord Vânia Cristina Martins da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A (des)construção do personagem Sandra Maria Pires Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Por detrás das câmaras: o "directo" e o “gravado" Fernando Manuel Pereira de Jesus (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Social Games e Newsgames como ferramentas estratégicas de socialização, comunicação e produção de sentidos na comunicação visual interactiva Talita Deda (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo Sílvia Raquel Barros Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao Cinema Marta Sofia Freitas de Noronha e Sousa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 O papel dos media na mediação cultural Maria Luísa Carneiro da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Social and Learning Technologies use by Higher Education Students: a case study Jorge Manuel Braz Gonçalves (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elementos apropriados PROGRAMA Mário André Assis Ventura (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2010 Desenvolvimento de um Método de Caracterização e Avaliação de Actividade em Videojogos com Base no Eye Tracking Samuel de Jesus Almeida (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2009 A Infografia Jornalística Digital Animada Como Suporte Para Transmissão De Notícias No Webjornalismo Paulo Rodrigo Ranieri Dias Martino Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 O Processo De Criação De Conteúdos Audiovisuais Fulldome Ana Isabel Ferreira Ramos de Figueiredo (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Serviços móveis baseados na localização com Realidade Aumentada - Proposta de uma análise das potencialidades para o sector do turismo: estudo para o caso português Carlos Manuel Azevedo de Jesus (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Design emocional e expressão de Emoção em agentes tutoresa Juliana dos Anjos Freitas Costa (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 O Hipervideo aplicado à cibermuseologia Carolina Bettencourt (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Abertura à exploração sonora no Teatro Nacional São João Daniel Quintã (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 Jornalismo regional na era da globalização. Estudo de caso para a realidade portuguesa: Público e Diário do Minho Cristiana Moreira Maia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 A informação de proximidade num jornal nacional – O caso do JN Nídia Rainha Ferreira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 Tecnologias alternativas de criação de conteúdospara ambientes Fulldome André Felipe Cavalcanti Ferreira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Formas contemporâneas de entretenimento e envolvimento: os videojogos Ângela Manuela de Sousa Gomes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 TUIs vs. GUIs: Comparing the Learning Benefits for Kindergarten Children Cristina Maria dos Santos Moreira da Silva Sylla (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 VIC4C - Computer Visual Interface Concept for Children Mafalda Sofia Tavares Gomes de Almeida (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2009 Criatividade na Publicidade Interactiva Vinicius Mano (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 A Narrativa audiovisual publicitária: a forma comercial e a forma social, Cláudia Virgínia Fernandes Vieira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 O jogo digital como modelo de crítica social Nuno Ricardo de Fonseca Abreu Fatela (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2009 Cross Media nas Narrativas de Ficção Pedro Barbosa da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Programação Genética em Aplicações Gráficas para Jogos: Simulação e Visualização de Plantas utilizando Flash Actionscript Ana Teresa d'Oliveira Campaniço (Mestrado)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2008 As acções e a profissão de Relações Públicas no actual quadro empresarial Regina Dulce Rocha dos Santos Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 A responsabilidade social na estratégia de marketing e de comunicação das empresas: Articulação entre a vocação comercial e a esfera social - Aplicação ao caso Yves Rocher Paula Filipa Lopes Guimarães da Cunha (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Representations of American Youth in Hollywood Film in the 1980s Sandra Cristina Reis Marques de Oliveira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2008 LKComunicação: uma agência com atitude Web 2.0 Filipa Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 O trabalho do Realizador em Cinema e Televisão Estevão Matias Barros Gomes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Ilusão e criatividade: a arte do editor Cecilia Monteiro Coutinho (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Os Mundos Virtuais Ao Serviço Das Marcas Sandra Cristina Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Um final com história feliz Carlos André Vieira Ferreira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 A Narrativa Audiovisual: O Cinema e o Filme Publicitário Ana Margarida Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2007 O Sucesso dos Videojogos na óptica do Jogador Sofia Adriana Maciel Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2007 Social Behaviour in Non-Player Characters for Role-Playing Games Nuno Miguel Pires Afonso (Mestrado)
Universidade de Lisboa, Portugal
2007 Story Programming by Children Filipe Alexandre Henriques Luís (Mestrado)
Universidade de Lisboa, Portugal
2007 Multi-sensory stimulation environments Praxis acknowledgment and integration of the computer-mediated ludic experience Nuno Castelhano (Outro)
Universidade de Coimbra, Portugal

Arbitragem científica em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2018/03 - Atual Journal of Digital Media & Interaction (2184-3120) University of Aveiro
2011/08/01 - Atual Journal of African Cinemas Intellect Ltd.
2011/05/01 - Atual Transactions on Edutainment Springer
2011/04/25 - Atual International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics IGI Global
2011/01/31 - Atual Revista de Comunicação e Linguagens Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens
2011/01/01 - Atual Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies SAGE Publications
2008/11/03 - Atual Loading... Canadian Game Studies Association
Atual International Journal of Interactive Worlds IBIMA Publishing
2017/03/01 - 2018/03/01 Comunicação Pública Escola Superior de Comunicação Social
2017/01/01 - 2018/01/01 LUDICA - International Journal of Game Studies SBGames
2017/01/01 - 2018/01/01 VISTA - Revista de Cultura Visual CECS - UM
2013/01/01 - 2013/12/01 Revista Comunicando SOPCOM
2013/01/01 - 2013/12/01 Indagatio Didactica UA
2013/01/01 - 2013/11/11 Knowledge Management & E-Learning: An International Journal
2013/01/01 - 2013/11/11 Computational Cognitive Science SpringerOpen
2011/07/01 - 2011/07/15 International Journal of Technology Enhanced Learning Inderscience Publisher
2008/08/16 - 2010/07/24 Observatorio (OBS*) CIES-ISCTE
2010/06/01 - 2010/06/30 Computers & Graphics Elsevier
2010/03/01 - 2010/03/31 International Journal of Arts and Technology Inderscience
2007/07/16 - 2009/02/09 Comunicação e Sociedade Campo das Letras
2008/08/01 - 2008/11/30 IEEE Computer Graphics and Applications IEEE Computer Society

Comissão de avaliação

Descrição da atividade
Tipo de assessoria
Instituição / Organização Entidade financiadora
2017 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2017 - Atual EC-H2020 - 1st Review - Project GameHorizons European Commission, Bélgica
2017 - Atual P2020 - 1st Review - Project 17561 – MOG CLOUD SETUP Agência Nacional de Inovação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of Project Proposals, Portugal 2020 Agência Nacional de Inovação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of the secondary discipline “Oficina Multimedia B 12” (ANPRI/ME) Ministério da Educação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of the secondary discipline “Aplicaçoes Informáticas B 2009” (ANPRI/ME) Ministério da Educação, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of Study Cycles in Operation in the domain of Multimedia (Chair) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of Study Cycles in Operation, in the domain of Plastic Arts and Multimedia (Member) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual EC-H2020 - 2nd Review - Project POPULOUS European Commission, Bélgica
2016 - Atual Evaluation of Project Proposals, H2020-MSCA-NIGHT-2016 European Commission, Bélgica
2016 - Atual Evaluation of Project Proposals, Portugal 2020 Agência Nacional de Inovação, Portugal
2015 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2015 - Atual Evaluation for the FCT Programa de Cooperação Bilateral (Convénio FCT/CAPES) Fundação para a Ciência e a Tecnologia, Portugal
2015 - Atual EC-H2020 - 1st Review - Project POPULOUS European Commission, Bélgica
2014 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair for the domain of Media Production and Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2014 - Atual Evaluation of Project Proposals, H2020-ICT-2014-06 European Commission, Bélgica
2014 - Atual EC-FP7 2nd Review - Project 318101 M3EDIAMIXER European Commission, Bélgica
2013 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair for the domain of Media Production and Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2013 - Atual Consultoria Científica e membro do Conselho Consultivo BagaBaga Studios, Portugal
2013 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2013-10 European Commission, Bélgica
2013 - Atual EC-FP7 Review - Project 318101 M3EDIAMIXER European Commission, Bélgica
2013 - Atual Evaluation of Project Proposals for Agência de Inovação (QREN) Agência Nacional de Inovação, Portugal
2013 - Atual Júri Videojogos2013 (Concurso de Demos de Jogos) Universidade de Coimbra, Portugal
2013 - Atual Avaliador Techne Brincriação 2013 IGDA Capítulo Rio Grande do Sul, Brasil
2013 - Atual Livro - Advanced Methodologies for Communication Studies
2012 - Atual Júri Premio Zon 2011 Zon Multimedia, Portugal
2012 - Atual Consultoria Científica "Nativos Digitais" (ep. 57, 60) Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2012 - Atual Júri Biodroid Zone (Concurso de Ideias para novos Jogos) Biodroid, Portugal

Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2012 - Atual Júri PIG Festival 2012 (Portuguese Independent Games) Instituto Politécnico de Portalegre, Portugal
2012 - Atual A3ES - Evaluation of existing Higher Education Courses (Member of the board for Audiovisual and Media Production) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2012 - Atual Júri do Cri.Da - Criação Digital Académica - Concurso de Arte Interactiva Guimarães 2012 – Capital Europeia da Cultura, Portugal
2012 - Atual A3ES - Evaluation of new Higher Education Courses (Chair for the domain of Audiovisual and Media Production) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2011 - Atual Premio Zon 2010 Zon Multimedia, Portugal

Instituto do Cinema e Audiovisual, Portugal

University of Texas at Austin, Estados Unidos
2011 - Atual Júri And The Winner Is 2011 Universidade de Aveiro, Portugal
2011 - Atual Evaluation of Research Proposals for the Cyprus Research Promotion Foundation Cyprus Research Promotion Foundation, Chipre
2011 - Atual Evaluation of Project Proposals for Agência de Inovação (QREN) Agência Nacional de Inovação, Portugal
2011 - Atual EC Reviewer for the EC-FP7 Project, 3rd Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2011 - Atual Independent Games Festival (SBGames 2011) Universidade do Estado da Bahia, Brasil
2010 - Atual QREN - Projectos I&DT Ministro das Finanças, Portugal
2010 - Atual EC-FP7 Project 2nd Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2010 - Atual GALAPRO - Formation de formateurs à l’intercompréhension en Langues Romanes (135470–LLP–1–2007–1–PT–KA2–KA2MP) European Commission, Bélgica
2009 - Atual EC-FP7 Project 1st Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2008 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2008-3 European Commission, Bélgica
2008 - Atual EC-FP7 Project Pre-Review - ANSWER Artistic-Notation-based Software Engineering for Film, Animation and Computer Games European Commission, Bélgica
2008 - Atual EUROMEDUC - European exchange network for media literacy European Commission, Bélgica
2008 - Atual Consultoria Técnico-científica para a empresa Seed Studios Lda Seed Studios Lda., Portugal
2007 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2007-1 European Commission, Bélgica
2001 - Atual Caminhos do Cinema Português 2001 Teatro Académico Gil Vicente, Portugal

Membro de associação

Nome da associação Tipo de participação
2010 - Atual Associação de Investigadores da Imagem (AIM)
2009/03 - Atual Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
2007/12 - Atual Digital Games Research Association (DIGRA)
2004 - Atual Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação (SOPCOM)
2004 - Atual Association for Computing Machinery (ACM)
2010/01 - 2016/12 ECREA
2014/04 - 2015/04 Interaction Design Foundation
Distinções

Outra distinção

2014 2014 QED Designee for the "Bridging Book"
Digital Book Awards, Portugal
2013 Best 'Work in Progress Paper' at Videojogos 2013
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2011 Finalista do Prémio Nacional de Indústrias Criativas 2011
Unicer Bebidas & Fundação Serralves, Portugal
2004 Young Researcher Prize
Games 2004 - Workshop da Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Lisboa, Portugal
2003 PhD Scholarship
Fundação para Ciência e Tecnologia do Ministério dos Estudos Superiores, Portugal
2002 PhD Scholarship
Instituto de Investigação da Universidade de Aveiro, Portugal
2001 Outstanding Student NTC 2001 University of Aveiro
Fundação Engº António de Almeida, Portugal